Je créerai des rigs Moho personnalisés pour des personnages 2D et des séries d'animation

V
v_ertex
V
v_ertex
Camille M
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Avez-vous besoin d’un personnage 2D riggé par des professionnels, facile à animer, qui se déplace avec fluidité et prêt pour votre projet d’animation ? Je créerai des rigs de personnages Moho personnalisés conçus pour donner vie à vos personnages avec des contrôles flexibles et des mouvements naturels.


Je me spécialise dans l’animation de personnages en 2D dans Moho pour les séries d’animation, les dessins animés, les vidéos YouTube, les projets de jeux et d’autres productions créatives. Que vous ayez besoin d’un rig simple pour des mouvements de base ou d’un rig avancé avec expressions faciales, tournages de tête et contrôles d’os intelligents, je peux vous aider à obtenir les résultats que votre projet exige.


Mes prestations de rigging de personnages Moho incluent

  • Rigging 2D personnalisé dans Moho
  • Mise en place des os et hiérarchie du personnage
  • Rigging de la tête, du corps, des bras et des jambes
  • Contrôles d’expressions faciales et de clignement des yeux
  • Formes de bouche et synchronisation labiale
  • Actions des os intelligents et contrôles de rotation de la tête
  • Déformations fluides du corps et des membres
  • Positions de main et contrôles de mouvement réutilisables
  • Tests du rig et ajustements de mouvement
  • Fichiers de projet Moho organisés et éditables


Mon objectif est de livrer un rig personnalisé qui vous donne plus de contrôle, des mouvements plus fluides et une base fiable pour l’animation.

Découvrez Camille M

Camille M

3D Character Artist

  • DeFrance
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
I am a creative 3D artist focused on character modeling, digital sculpting, hard-surface modeling, and real-time asset production. I specialize in creating detailed game-ready models and aviation-related assets for simulation platforms like MSFS. I am proficient in Blender, Maya, and Substance 3D Painter, committed to technical accuracy and organized project delivery.

Traduction automatique