Je créerai des modèles de voitures 3D à haute poly et des rendus réalistes en studio automobile

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Vaibhav Luhach
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À propos de ce service

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Modélisation 3D automobile à haute poly & visualisation en studio


Vous cherchez des modèles 3D de voitures prêts pour la production, des kits de carrosserie personnalisés ou des rendus ultra-réalistes en studio automobile ? Vous êtes au bon endroit !


Je me spécialise dans la modélisation automobile 3D détaillée, la continuité de surface Sub-D (G2), les assemblages de roues/jantes personnalisés, et les configurations d’éclairage de qualité studio adaptées pour le rendu commercial, les supports marketing ou l’intégration dans des jeux.


Services proposés :


  • Modélisation de véhicules à haute poly : Modélisation Sub-D précise avec des quads propres et un flux de surface fluide.

  • Rendu en studio automobile : Configurations d’éclairage en studio 4K avec des shaders réalistes pour la peinture, le verre et la fibre de carbone.
  • Pièces personnalisées & modifications : Jantes, freins à disque, volants et kits de carrosserie aérodynamique.
  • Format de livraison : .blend, .fbx, .obj, .gltf, ou rendus 4K haute résolution (.png/.jpg).

Pourquoi choisir mon service ?

  • Topologie propre pour une production sans glitches de shading ou géométrie pincée.
  • Shaders de matériaux standards de l’industrie et réflexions optiques réalistes.
  • Communication claire et livraisons dans les délais.

Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter de vos besoins et fichiers de référence !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Vaibhav Luhach

3d automotive modeller

  • DeInde
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Hindi, Anglais
3D Modeling & Visualization: High-Poly Sub-D Topology, Automotive Surface Modeling , Hard-Surface Asset Creation, Product Design, Clean Poly-Flow & Quad Optimization. Texturing & Rendering: Procedural & Image-Based Shaders, PBR Workflows, Studio Lighting Design (4-Light Setups), Photorealistic Raytracing (Cycles/Eevee).

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