Je vais créer des modèles de personnages pour jeux mobiles dans blender avec des assets 3d optimisés


À propos de ce service
Traduction automatique
Bienvenue !
TRANSFORMEZ LES CONCEPTS EN PERSONNAGES 3D PRÊTS POUR LE JEU
Vous visez haute performance et peu de draw calls ?
Je sculpte, retopologise et texturise des assets 3D pour jeux mobiles de qualité AAA dans Blender, entièrement optimisés pour Unity et Unreal Engine.
POURQUOI CHOISIR CE SERVICE ?
- Optimisé pour mobile : topologie low-poly avec des boucles de bord propres pour un rigging parfait.
- Optimisation maximale : UV dépliés, textures packagées et peu de draw calls.
- Pipeline industriel : texturing PBR adapté pour URP, HDRP et shaders mobiles.
- Prêt à l’emploi : fichiers `.blend`, `.fbx` et `.obj` natifs sans erreurs d’importation.
CHOISISSEZ VOTRE FLUX DE TRAVAIL
- Asset de base : objet low-poly ou personnage stylisé simple + textures 1k.
- Personnage principal : modèle de personnage entièrement texturé en mid-poly + cartes PBR 2k.
- Pack ultime : maillage avancé + retopologie propre + textures 4k + fichiers sources.
SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES
- Logiciel : Blender 3D, Substance Painter
- Formats : FBX, OBJ, Blend, textures PNG/TGA
- Plateformes cibles : Android, iOS, Meta Quest, WebGL
Merci de considérer mes services.
Envoyez un message dès maintenant, j’ai hâte de collaborer avec vous
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Valerie Peters
Turning character ideas into captivating 3D models with personality
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Allemand, Anglais, Espagnol
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Ces modèles sont-ils entièrement prêts pour des moteurs de jeu mobile comme Unity et Unreal ?
Oui. Tous les assets disposent d’une topologie low-poly propre, de cartes UV optimisées et de points de pivot à l’échelle adaptés pour maintenir un FPS élevé sur iOS et Android.
Les modèles de personnages sont-ils entièrement riggés et animés ?
Ce service se concentre sur la modélisation 3D, la retopologie et la texturation. Le rigging et l’animation peuvent être ajoutés en option en tant que service personnalisé sur demande avant le début du projet.
Quelle plage de polycount maintenez-vous pour les personnages mobiles ?
Les personnages principaux tournent généralement entre 5000 et 15000 triangles, tandis que les modèles de fond ou NPC varient de 1500 à 5000 triangles selon votre objectif de performance.
Quel matériel de référence dois-je fournir ?
Les concepts art, les rotations de personnages ou les images de référence sont préférables. Si vous avez seulement une description textuelle, contactez-moi d’abord pour définir la direction visuelle.
Pouvez-vous adapter un style artistique spécifique comme low-poly, stylisé ou réaliste ?
Absolument. Je me spécialise dans les textures stylisées peintes à la main, une esthétique low-poly propre et un texturing PBR réaliste, adaptés pour correspondre au style de votre projet existant.
Incluez-vous les fichiers source Blender originaux ?
Oui, les fichiers source Blender natifs sont inclus dans le pack de haut niveau et disponibles en option pour les packs de base.
