Ce qui est inclus dans mes services ?
- Conversion High-to-Low Poly : Je transformerai vos modèles high-poly en assets optimisés et prêts pour le jeu.
- Optimisation du flux de maillage : La topologie de votre personnage sera retravaillée pour assurer une déformation naturelle lors de l'animation.
- UV Mapping et baking des textures (si nécessaire) : Je déplierai les UV pour faciliter l'application des textures et je bakerai les textures requises pour vous.
- Formats de fichiers : Vous recevrez votre personnage retopologisé dans le format de votre choix (FBX, OBJ, etc.).
Assurance qualité : Je m'engage à fournir un travail qui dépasse vos attentes. Votre satisfaction est ma priorité absolue.
Comment commencer ?
- Envoyez votre personnage ou des captures d'écran : Je l'examinerai pour comprendre vos besoins spécifiques.
- Discutons de votre vision : Nous parlerons des objectifs de votre projet et de votre vision pour le résultat final.
- Obtenez un devis : Je vous fournirai un devis compétitif, et une fois prêt, je commencerai le travail.