Je vais optimiser la performance de l'avatar VRChat, réduire le rang quest et corriger les erreurs


À propos de ce service
Traduction automatique
Les corrections de performance pour les avatars VRChat permettent de respecter les limites Quest, de charger plus rapidement et d'éliminer les erreurs courantes de performance
Ce que je propose :
- Optimisation du rang de performance de l'avatar (Poor, Good, Excellent)
- Réduction de la taille du téléchargement Quest
- Correction du nombre et des limites de PhysBone
- Réduction du nombre de polygones (retopologie)
- Optimisation de l'atlas de textures et compression
- Nombre de matériaux/shaders
- Fusion et nettoyage des meshes
- Optimisation du nombre d'os
- Réduction des appels de dessin
- Conversion de Dynamic bone en PhysBone
- Correction des toggles/animations cassés
- Dépannage des erreurs de build Unity
- Mise à niveau de l'avatar 3.0 à partir d'anciennes versions SDK
- Nettoyage du menu d'expression
- Optimisation de la mémoire des paramètres
- Conversion de compatibilité Quest (PC-only vers Quest-ready)
- Réduction de la taille des fichiers sans perte visible de qualité
- Diagnostic et correction des erreurs de téléchargement
- Comparaison du rang de performance avant/après
- Vidéo de test confirmant les corrections
Pourquoi me choisir :
- Connaissance approfondie du système de classement de performance de VRChat
- Correction des causes profondes, pas seulement des patchs de symptômes
- Rapport clair de performance avant/après inclus
- Délais rapides pour le diagnostic
- Test en jeu avant livraison, pas seulement dans Unity
Envoyez votre fichier de projet Unity et le rang de performance actuel avant de commander pour que je puisse définir précisément la portée de la correction
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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- DeRoyaume-Uni
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Anglais
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FAQ
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Quel rang de performance pouvez-vous réalistement atteindre ?
Cela dépend de l'état actuel de l'avatar — je donnerai une estimation honnête après avoir examiné votre projet, pas avant.
Avez-vous besoin du projet Unity original ou juste du FBX ?
Le projet Unity complet avec fichiers sources — l'optimisation ne peut pas être faite à partir d'un fichier exporté seul.
Pouvez-vous corriger les erreurs sans changer l'apparence de mon avatar ?
Oui, c'est la priorité — les modifications visuelles ne sont faites que si nécessaire pour atteindre un rang cible, et je les signalerai en premier.

