je créerai des props et des armes d'horreur PS1/PSX pour votre jeu rétro


À propos de ce service
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Vous voulez des props et des armes qui semblent provenir d’un disque réel de 1997, pas d’un élément moderne avec un filtre rétro ?
Je crée des props d’horreur au style PS1 modélisés à la main, des pickups et des armes pour des jeux indépendants et d’horreur.
Ce que vous obtenez
- Modèles low-poly adaptés aux limites du PS1 (en général entre 100 et 1000 triangles par élément)
- Textures peintes à la main en 64256 px
- UV propres et un atlas lorsque c’est possible
- Fichiers FBX/OBJ, plus le fichier source .blend sur les forfaits Standard et Premium
- Une note concise de mise en place pour l’accrochage des vertex et la déformation affine des textures dans Unity ou Godot (le Premium inclut une scène de démonstration)
Parfait pour : jeux d’horreur au style PS1, projets de retro FPS, game jams, démos et projets d’animation.
Comment cela fonctionne : envoyez une image de référence ou un croquis, votre moteur et votre liste d’éléments. Je confirmerai la portée et enverrai un WIP pour vos retours avant la livraison finale.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Elijah
3D Low Poly Artist Game Asset Specialist
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisoct. 2026
Langues
Anglais, Espagnol, Français
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FAQ
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Quels types de ressources au style PS1 pouvez-vous créer ?
Je crée des props rétro d’horreur, des armes, des pickups, des clés, des objets de santé et d’autres assets low-poly à partir de vos références.
À quel point mes modèles seront-ils low-poly ?
Les modèles se situent généralement entre 100 et 1 000 triangles par élément, selon la complexité de l’actif et vos exigences.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Vous pouvez recevoir des fichiers FBX ou OBJ, le fichier source Blender étant inclus dans les forfaits Standard et Premium.
Pouvez-vous rendre les modèles fidèles à l’époque originale PS1 ?
Oui, je me concentre sur une géométrie low-poly, des textures peintes à la main de petite taille et des caractéristiques visuelles rétro pour recréer l’apparence des jeux PS1 classiques.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Veuillez fournir des images de référence ou croquis, votre moteur de jeu cible, les actifs dont vous avez besoin et vos exigences spécifiques concernant les polygones ou les textures.
Quel nombre de triangles et quelle taille de texture utilisez-vous ?
Je crée généralement des modèles entre 100 et 1 000 triangles par élément et j’utilise des textures peintes à la main de 64 à 256 px, selon la complexité de l’actif et vos exigences.
Quels moteurs et formats supportez-vous ?
Je fournis des fichiers FBX et OBJ pour les flux de travail Unity et Godot. Les fichiers source Blender sont inclus dans les forfaits Standard et Premium.
Pouvez-vous adapter mon style artistique existant ?
Oui ! Envoyez-moi des captures d’écran, des images de référence ou des assets existants, et je m’efforcerai d’aligner les proportions, les couleurs, les textures et l’esthétique générale de l’époque PS1.
Rigogez-vous ou animez-vous ?
Mon domaine principal concerne les props statiques, les pickups et les armes. Je peux modéliser des armes avec des pièces mobiles séparées lorsque nécessaire, mais l’animation et le rigging des personnages ne sont pas inclus dans ce service.
Est-ce que j'obtiens des droits commerciaux ?
Oui, l’usage commercial peut être inclus avec votre commande, sous réserve des termes du pack convenu. Merci de me contacter si vous avez des exigences de licence spécifiques.

