Je vais créer des modèles 3D personnalisés, des armes, des véhicules et des assets pour arma 3 et arma reforger
À propos de ce service
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Je modélise, texturise, rig et importe des assets 3D de haute qualité, prêts pour le jeu, optimisés spécifiquement pour les moteurs Real Virtuality et Enfusion. Que vous ayez besoin de gilets, casques, armes ou véhicules blindés personnalisés, je crée des assets qui fonctionnent en douceur sans causer de lag serveur.
Services proposés :
- Équipement & vêtements 3D : Gilets, casques, porte-plaques, sacs à dos et tenues tactiques.
- Armes & accessoires personnalisés : Fusils, optiques, silencieux et magazines personnalisés riggés pour les animations du jeu.
- Véhicules militaires & avions : Transports terrestres personnalisés, modifications d’armure et hélicoptères configurés pour la mécanique de vol.
- Texturage PBR & retexturage : Textures haute définition 4K, écussons d’unité, motifs de camouflage et cartes d’usure.
- Importation & configuration engine : Emballage complet PBO, configuration RVMAT et importation d’assets dans Enfusion Workbench.
Pourquoi choisir ce service ?
- Entièrement prêt pour le jeu : LODs (niveaux de détail) optimisés pour préserver le FPS du serveur lors d’opérations massives.
- Conformité stricte au TOS & EULA : Construit entièrement à partir de zéro dans Blender/Substance Painter. Aucun asset volé ou copié, protégeant votre compte et votre serveur contre les revendications de droits d’auteur.
- Droits commerciaux inclus : Propriété complète transférée lors de la commande
Découvrez israel
Arma 3
- DePologne
- Membre depuissept. 2026
Langues
Espagnol, Anglais, Français
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FAQ
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Importez-vous les modèles 3D dans le moteur du jeu ?
Oui. Je fournis les fichiers 3D bruts (FBX/OBJ), textures et configurations prêtes pour Arma 3 (PBO/3DEN) ou Arma Reforger (Enfusion Workbench).
Pouvez-vous retexturer des assets Arma existants pour mon unité ?
Oui. Si vous fournissez des modèles de textures standard ou demandez des insignes personnalisés sur des modèles non cryptés, je peux appliquer des camouflages et logos d’unité de haute qualité.
Ces modèles sont-ils optimisés pour la performance en multijoueur ?
Absolument. Chaque asset inclut une topologie optimisée, une géométrie de collision appropriée et des LOD pour maintenir un FPS élevé sur le serveur.

