Ce que je peux vous aider à faire :
Blueprints Unreal Engine
- Créer ou réparer la logique Blueprint pour le gameplay, l’interface utilisateur, les interactions, les déclencheurs, les événements et les mécaniques.
Mécaniques de gameplay
- Mouvement du joueur, interactions, objets à ramasser, portes, armes, combat simple, objectifs, points de contrôle et flux de jeu.
Logique de gameplay en C++
- Scripting C++ de base à intermédiaire, classes de gameplay, acteurs, composants et structure de système propre.
Systèmes UI et HUD
- Menus, HUD, barres de santé, invites d’interaction, UI d’inventaire, menus de pause et écrans de jeu simples.
Développement de prototypes
- Créer un prototype jouable à partir de votre idée pour tester la sensation du jeu et la boucle principale.
Correction de bugs et débogage
- Corriger les bugs de gameplay, les problèmes de Blueprint, les soucis d’UI, les erreurs logiques, les crashs et le comportement cassé du projet.
Soutien à l’optimisation
- Améliorer la structure du projet, réduire la logique inutile, nettoyer le flux Blueprint et suggérer des approches plus performantes.
Perfectionnement des fonctionnalités existantes
- Améliorer la sensation du jeu, ajouter de petites animations, nettoyer le comportement de l’UI, améliorer le retour d’interaction et rendre la fonctionnalité plus agréable.
Pourquoi me choisir ?
- Je me concentre sur la création de fonctionnalités qui ne sont pas seulement fonctionnelles, mais aussi propres, compréhensibles et faciles à continuer.