Je vais réaliser la configuration de rig d bras robotique et de blender pour animation ue5

V
ver_s4m
V
ver_s4m
Samantha
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Service de rig d bras robotique et de blender pour la construction de configurations précises de rig d robots industriels avec limites de rotation correctes des joints, configuration du solveur IK, et export du robot ue5 confirmé avant livraison.


Le service comprend :

  • Rig d bras robotique avec hiérarchie mécanique correcte des joints et axes de rotation
  • Configuration de blender pour bras robotique avec limites de rotation par joint correspondant à la gamme mécanique réelle
  • Chaîne IK du socle à l'effecteur final pour un mouvement naturel du rig de bras robotique
  • Os de contrôle de l'effecteur final pour le positionnement direct de la cible
  • Système de fixation d'outils pour outils et pinces interchangeables sur le bras robotique
  • Export du rig de robot dans blender avec pipeline FBX confirmé pour import dans le moteur
  • Mécanisme d'ouverture/fermeture de la pince sur la configuration blender du bras robotique
  • Contrôle Blueprint dans UE5 pour le positionnement de la cible IK du bras robotique (Premium)
  • Test d'animation montrant toute la gamme de mouvement du rig de bras robotique
  • Différentes configurations de rig de bras robotique : 3 axes, 4 axes, 5 axes et 6 axes


Logiciel : Blender | Unreal Engine 5

Fichiers de sortie : .blend / FBX / fichiers projet UE5


Message avant commande pour rigs de robots collaboratifs, configurations multi-bras ou scènes d'automatisation complète d'usine.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Samantha

Samantha

3D Rigging, Mechanical Animation and Product Visualization

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Néerlandais, Portugais
I specialize in Blender 3D rigging, mechanical animation, and product visualization for industrial and game projects. I create robotic arm rigs, mech and character rigs, factory machine animations, assembly animations, exploded views, and technical product animations. I also prepare assets for Unreal Engine and Unity, focusing on clean rigging, accurate movement, smooth animation, and game-ready exports.

Traduction automatique