Je créerai une rigging 2D de personnage et des animations de jeu fluides pour vos projets


À propos de ce service
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Votre personnage de jeu 2D doit bouger de manière fluide et paraître prêt pour la production ? je réaliserai la rig et l’animation de votre personnage dans Spine Pro, transformant une image statique en mouvement expressif et prêt pour le jeu.
MES SERVICES DE RIGGING SPINE :
- rigging de personnage en 2D
- configuration squelettique Spine Pro
- mise en place des os et des slots
- réglage du mesh et du poids
- déformation fluide
- cycles idle et marche
- animations de course, saut, attaque et coup
- expressions et gestes
- exports d’animations prêtes pour le jeu
- réparation de rigs existants
POURQUOI TRAVAILLER AVEC MOI ?
J’adapte chaque flux de travail à votre œuvre, vos références et les exigences de votre jeu. Que vous ayez besoin d’un nouveau rig Spine 2D, d’animation de personnage ou d’une amélioration d’un setup existant, je mise sur une communication claire et une exécution soignée.
POUR COMMENCER :
Envoyez votre artwork de personnage, les animations souhaitées, le moteur de jeu cible ou le format d’export, et les références. J’examinerai l’étendue du travail et confirmerai le package et le délai de livraison avant le début de la prestation.
Prêt à donner vie à votre personnage ? Envoyez-moi les détails de votre projet ou passez commande dès aujourd’hui. Créons ensemble une animation Spine 2D fluide et fiable pour vos projets de jeu !
Découvrez Verney B
2D and 3D character Artist,Game Art, rigging and Animation
- DeFrance
- Membre depuisoct. 2026
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
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FAQ
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Qu’est-ce que le rigging Spine 2D ?
Le rigging Spine 2D relie les parties du corps d’un personnage à une structure osseuse afin que le personnage puisse bouger, se plier et s’animer de manière plus naturelle dans Spine.
Dois-je fournir un design de personnage terminé ?
Idéalement, oui. Une œuvre en couches est préférable pour le rigging. Si vous n’avez qu’une image aplatie, contactez-moi d’abord pour que je puisse évaluer si une préparation supplémentaire est nécessaire.
Pouvez-vous rigguer et animer mon personnage de jeu ?
Oui. Je peux fournir le rigging du personnage et les animations convenues, en fonction du package choisi et de la complexité de votre œuvre
Pouvez-vous travailler avec Unity ou Godot ?
Je peux préparer des fichiers Spine compatibles et des exports selon votre flux de travail cible. Veuillez préciser votre moteur et vos exigences techniques avant de commander.
Combien de temps durera votre projet de rigging Spine ?
La livraison dépend de la complexité du personnage, du nombre d’animations et de la préparation des fichiers. Chaque package indique son délai de livraison ; pour les projets plus importants, une offre personnalisée peut être nécessaire.
Que faire si j'ai besoin de modifications après l'accouchement ?
Chaque package inclut un nombre défini de révisions. Les révisions couvrent les ajustements dans le cadre convenu ; les nouvelles animations ou les changements majeurs peuvent nécessiter un supplément.
Dois-je vous contacter avant de commander ?
Oui, notamment pour les rigs complexes, plusieurs personnages ou les exports spécifiques à un moteur. Envoyez votre artwork et la liste des animations afin que je puisse confirmer le package adapté.

