Je modéliserai des personnages de dessins animés 3D personnalisés pour les jeux et le métaverse


À propos de ce service
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Je vais créer un personnage de style cartoon en 3D pour jeu basé sur votre concept ou référence, qu’il s’agisse d’un personnage humain, humanoïde ou animal. Je peux également réaliser des vêtements et accessoires. Le projet peut être réalisé en format high-poly ou low-poly, avec ou sans textures. Je garantis que chaque étape du travail sera conforme à votre vision, car je partagerai le processus avec vous à chaque étape. Ainsi, nous pourrons faire des ajustements en temps voulu si nécessaire.
Ce personnage pourrait être destiné à un jeu, un cartoon, un film, une publicité, un rendu, etc.
Pour réaliser votre commande rapidement et efficacement, veuillez me contacter et fournir des informations détaillées sur ce que vous souhaitez. Je vous serais reconnaissant de fournir des références et des concepts.
Mes services incluent :
- Modélisation de personnage 3D
- Sculpture de personnage 3D
- Vêtements 3D
- Accessoires 3D
- Retopologie
- UV mapping
- Baking
- Texturisation (PBR)
- Rendu
- Rig (en option)
!Veuillez me contacter avant de passer commande
!! Le prix d’un personnage peut varier en fonction des exigences ; il peut être inférieur ou supérieur. Je suis toujours prêt à m’adapter à vous.
Mots-clés : personnages de jeu 3D, personnages cartoon 3D, modélisation 3D pour jeux, modélisation de personnage, mascotte, publicité, personnage 3D pour YouTube, marketing
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Veronika K. A.
3D Character Artist
- DeIsraël
- Membre depuisdéc. 2020
- Dernière commande1 an
Langues
Russe, Anglais, Ukrainien, Hébreu
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin pour commencer à travailler ?
Je serais ravi si vous avez un concept complet avec plusieurs angles (avant, côté, arrière) et des références claires. Si vous n'êtes pas sûr, pas de souci ; nous pouvons discuter de vos idées ensemble.
Quel type de logiciel utilisez-vous ?
J'utilise généralement Maya et Blender au tout début de mon travail, puis je passe à Zbrush. Ensuite, je fais la retopologie et les UV également dans Maya, puis si nécessaire, je fais cuire les textures dans Marmoset et la texture dans Substance Painter. Je fais le rendu dans vray/arnold ou également dans Marmoset
Est-il possible d'animer davantage le personnage ?
Oui, je crée des personnages avec la bonne topologie pour l'animation, j'y fais très attention
Envoyez-vous chaque étape de votre travail ?
Oui, bien sûr. Je comprends à quel point l'attente du travail est excitante, c'est pourquoi je contacte le client aussi souvent que possible et lui montre les résultats préliminaires afin de m'assurer qu'il est satisfait.
Que sont les textures PBR et pourquoi sont-elles nécessaires ?
Les textures PBR (Physically Based Rendering) utilisent des principes physiquement précis pour créer des matériaux et des surfaces réalistes. Elles offrent un comportement plus précis et prévisible des matériaux dans diverses conditions d'éclairage.
Quelles résolutions de texture proposez-vous ?
Les résolutions de texture peuvent varier en fonction des exigences du projet, allant généralement de 2K (2048x2048) à 4K (4096x4096) et plus.
Qu'est-ce que la cartographie UV ?
Le mappage UV d'un personnage est le processus consistant à dérouler un modèle 3D sur une surface plane pour créer des cartes de texture qui correspondent à la forme du modèle, permettant une application précise de la texture.
Qu'est-ce que Bake ?
Le character baking est le processus de transfert de détails haute résolution d'un modèle high-poly vers un modèle low-poly à l'aide de cartes de texture. Cela permet d'obtenir des visuels détaillés tout en maintenant l'efficacité des performances.

