Je vais créer des ressources et des accessoires de jeu en 3D


Level 2
À propos de ce service
Traduction automatique
VertexVeda3D crée des assets et accessoires 3D prêts pour la production pour des projets de jeux indépendants, AA et plus grands.
Nous avons livré 61 assets de production pour Island Keeper via Scalise Artworks, publié par Ultimate Games S.A., avec VertexVeda3D crédité dans le jeu. Notre travail plus large en production de jeux inclut des accessoires, des armes, des véhicules, des assets interactifs et la production de personnages.
Ce que vous obtenez
- Modèles 3D propres et optimisés
- UVs et textures PBR
- Livraison en FBX, OBJ, BLEND, GLTF ou GLB
- Qualité cohérente entre les lots d’assets
- Fichiers prêts à être intégrés dans les pipelines de développement
Nous travaillons dans des styles réaliste, semi-réaliste et stylisé. Les livrables utilisent des formats standards de production de jeux adaptés à l’intégration dans des moteurs comme Unreal Engine et Unity.
Les packages couvrent des accessoires simples à modérés. Les assets héros, armes ou véhicules complexes, exigences techniques particulières, LODs, collisions ou lots plus importants peuvent nécessiter une offre personnalisée.
Veuillez me contacter avant de commander et envoyer des références, le style cible, les spécifications techniques et la plateforme ou moteur prévu afin que je puisse confirmer la portée, la complexité et le calendrier de livraison.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Vertexveda
Photorealistic Product Renders and 3D Modeling Experts
Level 2
- DeInde
- Membre depuisfévr. 2024
- Temps de réponse moy.3 heures
- Dernière commande5 mois
Langues
Hindi, Marathi, Anglais
Traduction automatique
Mon portfolio
FAQ
Traduction automatique
Qu’est-ce qu’un accessoire simple à modéré ?
Des accessoires de jeu standard avec une géométrie, des matériaux et des détails gérables. Les assets héros, objets mécaniques complexes, véhicules ou assets avec un niveau de détail inhabituel nécessitent un devis personnalisé.
Créez-vous des LODs et des collisions ?
Oui, si nécessaire. La création de LODs, la configuration des collisions et d’autres exigences techniques doivent être confirmées avant la commande et peuvent influencer le prix.
Quels moteurs de jeu prenez-vous en charge ?
Nous livrons dans des formats standards tels que FBX, OBJ, BLEND, GLTF et GLB pour une intégration dans des moteurs comme Unreal Engine et Unity. La configuration spécifique au moteur est proposée séparément si nécessaire.
Pouvez-vous gérer des lots d’assets plus importants ?
Oui. VertexVeda3D fonctionne comme une équipe de production et peut gérer des lots plus importants d’accessoires. Veuillez me contacter avec la liste des assets et les exigences techniques pour un devis personnalisé.

