Je vais créer une animation de personnage 2D fluide dans Spine 2D


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous cherchez une animation de personnage 2D fluide et prête pour le jeu afin de faire ressortir votre projet ?
Je me spécialise dans l’animation Spine 2D et le rigging Spine pour donner vie à vos personnages, créatures et accessoires de jeu 2D avec un mouvement fluide et réactif.
Ce que je propose :
- Animation de personnage Spine 2D fluide et rigging squelettique
- Boucles idle, marche, course, saut, attaque, coup et mort
- Compétences de combat, effets spéciaux et mouvement secondaire
- Découpage PSD, création de mesh et configuration des os
- Exports prêts pour le jeu : Spine JSON, Atlas, PNG Sprite Sheets, MP4/GIF
- Pourquoi travailler avec moi ?
- Animation de haute qualité, précise au cadre, adaptée à votre style artistique
- Fichiers propres et optimisés, conçus pour Unity, Unreal ou moteurs mobiles
- Livraison rapide, communication réactive et dévouement illimité
Que ce soit pour des animations de jeux mobiles, RPG ou platformers, je m’assure que vos assets soient pleinement optimisés pour une intégration fluide dans le gameplay.
Prêt à donner vie à vos personnages ?
Merci de me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de vos exigences.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez yra
Spine 2D Game Animator 2D Character Prop and Item Animation
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisoct. 2026
Langues
Anglais, Espagnol
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FAQ
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Quels formats de fichiers fournissez-vous à la fin du service ?
Je fournis des fichiers prêts pour le jeu, y compris Spine JSON, fichiers atlas, PNG sprite sheets et aperçus MP4/GIF de haute qualité. Veuillez m’envoyer le fichier dont vous avez besoin.
Pouvez-vous créer le rig de mon personnage à partir de zéro ou dois-je fournir un fichier riggé ?
Je peux gérer le rig squelettique professionnel complet et la création du mesh à partir de votre PSD en couches ou de votre fichier graphique.

