Je créerai des environnements low poly ps1 ps2 psx cartes rétro horreur mondes de jeu stylisés

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Vicky
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À propos de ce service

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Bonjour

Bienvenue sur mon service



Créez une atmosphère inoubliable pour votre jeu avec des environnements low-poly personnalisés inspirés des jeux d’horreur classiques PS1, PS2 et PSX. Je me spécialise dans les environnements 3D rétro, cartes d’horreur effrayantes, mondes de jeu stylisés et lieux nostalgiques qui capturent le charme inquiétant du survival horror classique.


Mes services incluent :

  • Environnements low-poly inspirés de PS1, PS2 et PSX
  • Cartes d’horreur rétro et niveaux atmosphériques
  • Bâtiments abandonnés, maisons effrayantes et couloirs sombres
  • Forêts hantées, rues brumeuses et lieux isolés
  • Tunnels souterrains, laboratoires et installations abandonnées
  • Props stylisés low-poly et éléments environnementaux
  • Textures rétro, palettes de couleurs limitées et effets visuels classiques
  • Petites cartes d’exploration et environnements de jeu personnalisés
  • Modélisation d’environnement et composition de scène
  • Assets prêts pour des workflows compatibles Unity et Unreal Engine



Chaque environnement peut être adapté à votre style visuel préféré, à la taille de la carte, au niveau de détail et aux exigences techniques.

Veuillez me contacter avant de commander avec votre concept art, images de référence, environnement souhaité, taille approximative de la carte et moteur de jeu cible afin que je puisse vérifier avant de commencer

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Vicky

Creative 3d game character artist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisoct. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Français, Allemand
I am a 3D game artist specializing in character modeling, low-poly game assets, and retro-inspired horror characters. I create stylized and realistic 3D characters, atmospheric low-poly environments, and PS1/PS2-inspired models with nostalgic visuals, distinctive silhouettes, and classic polygonal aesthetics. From eerie horror creatures and monsters to game-ready characters and environmental assets, I focus on strong design, clean topology, optimized geometry, and consistency with your project's art direction. My goal is to bring your ideas to life with quality 3D assets tailored to your game.

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