Je créerai un avatar ou un personnage 3D personnalisé pour Second Life à partir de zéro

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Vicky J
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À propos de ce service

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Vous cherchez un avatar 3D ou un personnage unique pour Second Life ?

Je créerai un personnage 3D personnalisé à partir de zéro en utilisant Blender et Marvelous Designer/CLO 3D, selon votre concept, vos images de référence et vos exigences.

CE QUE JE PEUX CRÉER :

  • Avatar 3D complets sur tout le corps personnalisés
  • Personnages humanoïdes uniques
  • Maillages du corps et du personnage personnalisés
  • Vêtements et tenues 3D
  • Accessoires et détails du personnage
  • Préparation des maillages et formats d’exportation convenus

MON MÉTIER ET MON PROCESSUS

  1. Examen de votre concept et de vos références.
  2. Création du modèle 3D du personnage.
  3. Développement des vêtements et des détails demandés.
  4. Ajustement du modèle et préparation des fichiers convenus.

Je privilégie une modélisation propre, l’attention portée aux détails et la livraison d’un travail fidèle à votre vision.

VEUILLEZ NOTER : Ce Gig se concentre sur la création du modèle 3D. Le rig Bento et la configuration Animesh peuvent également être fournis mais doivent être discutés avant la commande.

Envoyez-moi votre concept et vos références afin que nous déterminions le bon package pour votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Vicky J

Vicky J

3D Character Artist, Furry and Fursona Avatar Specialist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisoct. 2026
  • Temps de réponse moy.3 jours
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Allemand, Italien
I’m a 3D Character Artist specializing in custom furry and fursona avatars for Second Life. I create unique characters from scratch, transforming your ideas, references, and personality into detailed 3D avatars designed for virtual worlds. My expertise covers character modeling, sculpting, topology, UV mapping, texturing, materials, Bento rigging, facial setup, and Animesh ready workflows. I focus on clean, expressive, game ready characters with a strong attention to detail and reliable communication.

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