Je ferai de la modélisation 3D de style PS1 rétro, de la conception de jeux et de l'animation


À propos de ce service
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Si vous recherchez des modèles de personnages rétro style PS1/N64, des assets de jeu, des accessoires, des designs d’environnement, ou des animations 3D rétro, ne cherchez pas plus loin.
Je suis Victor, développeur de jeux et animateur américain. Inspiré par la PlayStation et la N64 des années 90, je crée des jeux avec le moteur Unity. Je travaille avec des shaders et la modélisation 3D dans Blender depuis environ 3 ans, et je me spécialise dans la conception de jeux low poly et de design d’environnement dans le style rétro PS1/N64.
Pourquoi travailler avec moi :
- Je vous aiderai personnellement à définir l’aspect de votre jeu ou animation, et en fonction de cela, je vous présenterai mon travail et l’ajusterai selon vos préférences.
- Je me concentrerai fortement sur la direction artistique de mes modèles pour qu’ils s’intègrent parfaitement à votre niveau de jeu.
- Je vous assisterai personnellement pour les tailles de textures, les shaders et comment obtenir le look rétro PS1/N64 dans votre moteur de jeu (Unity, Godot).
- Je suis très communicatif, je réponds rapidement et je m’efforce de résoudre tout problème avec amabilité, car rendre service de manière conviviale fait aussi partie de mon travail.
Comment commencer ?
- Envoyez-moi un message pour personnaliser votre service avant de passer commande.
- Montrez-moi des exemples, des images de référence et des thèmes inspirants.
Découvrez Victor D
Creativity through limitations
- DeÉtats-Unis
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.3 heures
Langues
Anglais
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FAQ
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Comment puis-je commencer ?
Veuillez me contacter avant de lancer le service, car en fonction de la complexité de votre modèle et de votre niveau, le prix et la date de livraison pourront varier.
Et si je n’aime pas les modèles ?
Pas de problème, je vous tiendrai au courant de l’aspect du modèle, du style et de l’esthétique, en vous montrant même les textures et en choisissant les matériaux en fonction de votre scène de jeu. Si des problèmes persistent, je modifierai et ajusterai le travail final pour essayer d’atteindre votre résultat souhaité.

