Je développerai le backend de jeu multijoueur Unity photon netcode MMO développeur de jeux Unity


À propos de ce service
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Vous avez un concept de jeu et un nombre de joueurs que vous souhaitez accueillir. Je construis tout dans Unity, en mode solo ou multijoueur en ligne, et je crée le backend qui le maintient en vie sous de vrais joueurs.
JE DÉVELOPPE :
- développement complet de jeux Unity, de l'idée à la version finale
- développement de jeux multijoueur pour PC, mobile, WebGL et console
- boucle de gameplay principale, contrôles, combat, progression, économie
- niveaux, interface utilisateur, HUD, menus, inventaire, boutique et systèmes de réglages
- intégration d'art et d'actifs, animation, VFX, audio
- monétisation, achats in-app, publicités récompensées, configuration à distance
- création de builds pour Steam, Google Play, App Store et itch
BACKEND DU JEU :
- serveurs dédiés, playfab, Unity gaming services, Amazon gamelift
- comptes joueurs, authentification, sauvegarde dans le cloud, inventaire, monnaie
- matchmaking, lobbies, groupes, invitations, routage régional
- classements, succès, analytique, rapports de crash, opérations en direct
PILE MULTIJOUEUR :
- photon fusion, photon pun 2, netcode for gameobjects, mirror, fishnet
- prédiction côté client, réconciliation côté serveur, compensation de lag
- migration d'hôte, gestion de reconnexion, anti-triche autoritaire côté serveur
JE RÉGLE AUSSI : désynchronisation, rubber banding, lag, déconnexions, builds cassés hors de l'éditeur
Découvrez Victor P
FIVEM, UNITY, ROBLOX GAME DEVELOPER
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisoct. 2025
Langues
Français, Anglais, Néerlandais, Allemand
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FAQ
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Développez-vous tout le jeu Unity ou seulement la partie multijoueur ?
Les deux. Le développement complet de Unity couvre la boucle principale, les contrôles, les niveaux, l'interface, la progression, l'économie, les systèmes de sauvegarde et la création de builds. Le multijoueur est intégré dès le départ plutôt que rajouté après, ce qui évite la réécriture nécessaire lorsque le réseau est ajouté à un jeu solo terminé.
Quelles solutions de réseau et backend de jeu utilisez-vous ?
Photon fusion, photon pun 2, netcode for gameobjects, mirror et fishnet, soutenus par playfab, Unity gaming services ou Amazon gamelift. Le choix dépend de votre nombre de joueurs simultanés, de la plateforme et du budget, plutôt que d'habitude. Je recommande une solution et explique les compromis avant votre commande.
J'ai déjà une version solo. Pouvez-vous la transformer en multijoueur ?
Oui, c'est une demande courante. J'audite votre code, déplace l'autorité pour le mouvement, la santé, la monnaie et l'inventaire vers le serveur, ajoute la prédiction et l'interpolation côté client, puis superpose les lobbies et le matchmaking. Envoyez-moi la version et je définirai le périmètre avant votre commande.
Gérez-vous l'art, l'animation et l'audio ou fournissez-vous les actifs ?
Les deux. J'intègre l'art que vous possédez déjà ou je source et implémente des actifs selon votre direction. L'animation, les VFX et l'audio sont inclus dans la build. Si vous souhaitez une création artistique originale plutôt que sourcing, indiquez-le lors du scoping et je vous établirai un devis séparé.
Pouvez-vous créer des serveurs dédiés et arrêter la triche dans mon jeu multijoueur ?
Oui. Les serveurs dédiés sont nécessaires pour les compétitions, l'extraction et tout ce qui implique de l'argent réel. La conception autoritaire côté serveur signifie que le serveur contrôle la position, la santé, la monnaie et l'inventaire, tandis que le client envoie uniquement des entrées, avec limitation de débit, vérifications de cohérence et outils de rapport.
Ajoutez-vous la monétisation, les achats in-app et la création de store pour le lancement ?
Oui. La monétisation couvre les achats in-app, les publicités récompensées, la monnaie, la boutique et la configuration à distance pour ajuster l'équilibre sans déployer une mise à jour. Je produis des builds signés pour Steam, Google Play, l'App Store et itch, en respectant les exigences de chaque plateforme.
Mon jeu est plus grand que le package premium. Comment cela fonctionne-t-il ?
Contactez-moi d'abord. Les builds plus volumineux sont estimés en offre personnalisée après avoir vu le concept, votre cible de joueurs simultanés et votre date de lancement. Je définis des étapes avec un livrable jouable à chaque étape, pour que vous ne payiez jamais pour des mois de travail non testés. Des retenues sont possibles.

