Je vais sculpter en 3D vos miniatures Warhammer 40k, kitbash bits DND, impression STL 3D

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Vicmike
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À propos de ce service

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Bonjour

Bienvenue sur mon service



Donnez vie à vos idées de jeu de table avec design personnalisé de sculptures 3D et miniatures prêtes à imprimer. Je crée des modèles détaillés, des pièces kitbash, des sculptures de personnages et des assets STL personnalisés pour le jeu de table, la collection et l’impression 3D.


CE QUE JE PROPOSE :

  1. Miniatures Warhammer 40K personnalisées
  2. Personnages D&D et jeux de rôle sur table
  3. Miniatures fantasy & sci-fi personnalisées
  4. Pièces kitbash et pièces de conversion
  5. Têtes, casques, armures & armes
  6. Monstres, créatures & boss
  7. Accessoires et accessoires pour miniatures
  8. Postures et variations personnalisées
  9. Modèles proxy et pièces de remplacement
  10. Fichiers STL prêts pour impression 3D


Je peux travailler à partir de concept art, esquisses, captures d’écran, modèles existants ou plusieurs références pour créer une sculpture 3D propre et détaillée qui correspond à votre vision. Que vous ayez besoin d’un personnage complet, d’une arme, d’une tête, d’une pièce de conversion ou d’une miniature complexe personnalisée, je peux gérer des projets allant de pièces simples à des sculptures très détaillées.


Les modèles peuvent être préparés pour l’impression 3D, y compris une géométrie adaptée, la séparation des pièces et des détails pratiques si nécessaire. Envoyez vos références, dimensions et exigences avant de commander afin que je puisse examiner le projet et fournir un devis précis ainsi que le délai de livraison.




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Vicmike

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  • DeRoyaume-Uni
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    Français, Anglais, Allemand, Espagnol
I’m a 3D artist focused on character head sculpting and facial modeling, with a strong emphasis on realism, structure, and clean execution. My work centers on creating high-quality 3D head models and busts with accurate anatomy, natural proportions, and refined details. I pay close attention to subtle elements like facial structure, expressions, and surface detail to ensure each model feels believable and well-crafted. I work across both realistic and stylized approaches, adapting to different project needs while maintaining a consistent level of quality

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