Je réaliserai la modélisation et le rigging de personnages 3D pour l'animation

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victoramethiya
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Vijay amethiya

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À propos de ce service

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Bonjour,

Je suis un artiste de personnages 3D, spécialisé dans la modélisation, le rigging et la création de personnages pour jeux vidéo. Je travaille dans l'industrie du jeu vidéo, et je réalise des modèles 3D pour impression, mascottes, personnages de dessins animés, stylisés, personnages Unity et Unreal Engine. Je modélise avec Blender, Maya, Substance Painter, CC4.


Ce que vous obtiendrez :


  • Personnage 3D de qualité, mascotte, personnage de jeu.
  • Personnage pour Unity
  • Personnage pour Unreal Engine
  • Personnage stylisé
  • Personnage réaliste
  • Texture HD+ (PBR)
  • Fichiers OBJ, FBX, .blend


Je crée des personnages de jeu 3D en utilisant un pipeline complet et je les optimise pour Unreal Engine et Unity, en fournissant des assets de haute qualité prêts pour la performance en temps réel. Que vous développiez un jeu, un film ou un projet de production virtuelle, je conçois des personnages qui répondent aux normes modernes en termes de réalisme visuel et de compatibilité avec les moteurs.


Chaque personnage est construit avec une topologie propre, des matériaux professionnels et un rigging adapté pour assurer une utilisation fluide dans UE5 et Unity. Je me concentre sur la création de personnages prêts pour le jeu, optimisés.


Rigging :


  • Rig Unity,
  • Rig Blender, Rigify, et Auto rig pro.
  • Rig Unreal Engine,
  • Shape key pour Unity


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Vijay amethiya

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Detail-oriented 3D artist, working since 2016, with over 8 years of experience specialising in 3D character modelling, Retopology, UV unwrapping, and low-poly asset creation for games, films, and digital media. Proficient in modelling, texturing, rigging, sculpting, and animation, with expertise in Blender, Maya, and Substance Painter. I have demonstrated the ability to deliver high-quality 3D models while collaborating with cross-functional teams and meeting project deadlines.

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