J'examinerai votre jeu et fournirai des retours professionnels sur le gameplay

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Victor M
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À propos de ce service

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Obtenez des retours professionnels sur votre jeu de la part d’un développeur et designer ayant travaillé sur le gameplay, l’intégration, les niveaux, l’UX, les cinématiques et les matériaux promotionnels pour les franchises Age of Empires et Age of Mythology jouées par des millions de joueurs et avec plus de 90 % d’évaluations positives, ainsi que sur des titres d’arcade et d’action indépendants.


Après plus de 7 ans à concevoir des titres commerciaux, je sais à quel point il peut être difficile d’identifier ce qui manque dans un jeu lorsque l’on passe du temps à le développer, et surtout, de trouver des solutions pratiques.


Je jouerai à votre prototype, démo ou version verticale et fournirai un retour détaillé axé sur l’amélioration de l’expérience du joueur avec votre jeu.


Mon avis peut inclure :


  • Sentiment du gameplay
  • Boucle principale
  • Équilibrage de la difficulté
  • Intégration du joueur
  • Mécaniques principales
  • Progression
  • Rythme
  • Valeur narrative
  • Problèmes UX
  • Retours sur le jeu (visuels, sons)
  • Suggestions d’amélioration concrètes


Vous recevrez un rapport structuré avec des recommandations pratiques adaptées à la portée de votre projet. Pas de retours génériques générés par IA ou de commentaires en une ligne.


Si vous n’êtes pas sûr que ce service convienne à votre projet, envoyez-moi un message d’abord. Je vous dirai honnêtement si je pense pouvoir vous aider.

Découvrez Victor M

Victor M

Senior Gameplay and Level Designer, AAA and Indie

  • DeEspagne
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Langues

    Espagnol, Anglais
Senior Gameplay and Level Designer with 7+ years of professional experience working on the Age of Empires and Age of Mythology franchises and indie studios. I specialize in designing and reviewing engaging gameplay systems, combat mechanics, player onboarding (FTUE), level design, balancing and gameplay iteration. I have worked with designers, engineers, artists, composers and QA. Whether you need help improving your game's first-time experience, designing combat mechanics, balancing or reviewing, I focus on practical, player centered solutions that fit your project's scope and budget.

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