Je réaliserai la modélisation et l'animation de personnage réaliste 3D pour Unreal Engine daz 3d personnage de jeu

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Victor Richie
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À propos de ce service

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Je réalise des personnages réalistes 3D Unreal Engine daz 3d et de l’animation de personnages de jeux


Vous avez besoin d’un personnage prêt pour votre jeu ? Je propose la conception et la modélisation de personnages 3D, ainsi qu’une animation fluide en 3D. Que vous souhaitiez un personnage réaliste, un MetaHuman 3D ou un personnage stylisé, je crée des actifs 3D à partir d’Unreal Engine, Unreal Engine 5, Blender, Maya, C4D, Cinema4D, CC4, CC5, iClone, iClone 8, Reallusion et Unity. De la retopologie à l’optimisation low poly, chaque personnage ue5 est conçu pour Unity 3D.


CE QUE JE PROPOSE

Je gère la modélisation 3D, le design 3D et les configurations low poly pour la création d’actifs prêts pour le jeu. Mon flux de travail inclut le rigging 3D, le rigging dans Blender, le rigging de personnage, le rig facial, le control rig, le mixamo rig, le game rig et les configurations IK FK, ainsi que l’animation faciale avec 52 blendshapes ARKit, les blendshapes, le lip sync, la capture de mouvement et l’animation des personnages pour Daz 3D, MetaHuman et l’intégration de rigs 3D personnalisés.


POURQUOI CHOISIR MES SERVICES

Fort d’une expertise en création de modèles de personnages 3D, en animation 3D et en retopologie propre, je livre des actifs de personnages de jeux 3D optimisés pour Unreal Engine 5 et Unity.


Contactez-moi avant de commander votre pack afin de discuter de vos exigences !


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Victor Richie

3D Rigging artist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisoct. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Italien
Professional 3D Rigging Artist and Technical Animator specializing in high-performance character rigs for games and animation. Experienced in Blender and Maya rigging, seamless FK/IK controls, precise weight painting, advanced facial blendshapes, and engine-ready setups for Unity, Unreal Engine and Roblox (R15/UGC). Built for smooth deformation and animator friendly workflow. Contact me to discuss your model!

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