Je réaliserai la modélisation et l'animation de personnage réaliste 3D pour Unreal Engine daz 3d personnage de jeu


À propos de ce service
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Je réalise des personnages réalistes 3D Unreal Engine daz 3d et de l’animation de personnages de jeux
Vous avez besoin d’un personnage prêt pour votre jeu ? Je propose la conception et la modélisation de personnages 3D, ainsi qu’une animation fluide en 3D. Que vous souhaitiez un personnage réaliste, un MetaHuman 3D ou un personnage stylisé, je crée des actifs 3D à partir d’Unreal Engine, Unreal Engine 5, Blender, Maya, C4D, Cinema4D, CC4, CC5, iClone, iClone 8, Reallusion et Unity. De la retopologie à l’optimisation low poly, chaque personnage ue5 est conçu pour Unity 3D.
CE QUE JE PROPOSE
Je gère la modélisation 3D, le design 3D et les configurations low poly pour la création d’actifs prêts pour le jeu. Mon flux de travail inclut le rigging 3D, le rigging dans Blender, le rigging de personnage, le rig facial, le control rig, le mixamo rig, le game rig et les configurations IK FK, ainsi que l’animation faciale avec 52 blendshapes ARKit, les blendshapes, le lip sync, la capture de mouvement et l’animation des personnages pour Daz 3D, MetaHuman et l’intégration de rigs 3D personnalisés.
POURQUOI CHOISIR MES SERVICES
Fort d’une expertise en création de modèles de personnages 3D, en animation 3D et en retopologie propre, je livre des actifs de personnages de jeux 3D optimisés pour Unreal Engine 5 et Unity.
Contactez-moi avant de commander votre pack afin de discuter de vos exigences !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Victor Richie
3D Rigging artist
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisoct. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Italien
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FAQ
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Quels logiciels utilisez-vous pour la modélisation et le rigging de personnages 3D ?
Je travaille avec Blender, Maya, Cinema4D (C4D), CC4/CC5, iClone 8, Reallusion, Daz 3D et Unreal Engine 5 pour la création complète de personnages 3D et le rigging des personnages (rig IK FK, control rig, mixamo rig).
Vos personnages 3D sont-ils optimisés pour Unreal Engine et Unity ?
Oui ! Chaque personnage de jeu 3D et actif prêt pour le jeu comprend une retopologie propre et une optimisation 3D low poly, garantissant des performances fluides pour votre personnage UE5 dans Unreal Engine ou Unity 3D.
Mettons-nous en place le rig facial et les blendshapes ARKit pour le lip sync ?
Oui, je crée le rig facial avec 52 blendshapes ARKit pour le suivi du visage, la mocap et l’animation faciale des lèvres dans Unreal Engine, Unity et iClone.
Pouvez-vous créer des MetaHumans personnalisés ou des personnages stylisés ?
Oui ! Je conçois des modèles de personnages réalistes sur mesure, des assets 3D MetaHuman et des modèles stylisés basés sur votre concept art ou vos références.
Le rig 3D prendra-t-il en charge des animations standard ?
Oui, tout le rigging 3D suit des squelettes standard (UE Mannequin, Unity Humanoid) pour faciliter le retargeting, l’animation de personnage personnalisée ou les fichiers mocap.

