Je vais créer des modèles 3D low poly dans le style rétro ps1, des accessoires de jeu et des personnages


À propos de ce service
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Des fichiers d’actifs encombrants, une topologie désordonnée et des UV cassés qui ralentissent le développement de votre moteur de jeu sont des obstacles frustrants.
Arrêtez de perdre un temps précieux à réparer de mauvaises géométries ou à lutter avec des modèles qui font planter votre performance. Si vous avez besoin d’actifs légers, prêts pour le jeu et qui s’intègrent directement dans votre pipeline sans problème, vous êtes au bon endroit. Chaque actif est fabriqué à la main avec une optimisation précise et sans raccourcis IA.
Bienvenue dans mon service de style rétro low-poly ! Que vous ayez besoin de personnages au style PS1 saisissants, d’environnements modulaires ou d’accessoires stylisés, je crée des actifs conçus pour une intégration parfaite.
️ Logiciels & formats : Créés avec Blender et ZBrush. Livrés sous forme de fichiers propres .fbx, .obj, .blend ou .gltf.
Services principaux :
- Modèles low poly et PSX : Personnages rétro personnalisés avec une topologie propre.
- Actifs & accessoires pour jeu : Pièces d’environnement modulaires, armes et objets.
- Texturisation : Esthétique low-poly faite à la main, adaptée à votre vision.
Prêt à faire avancer votre projet ? Envoyez-moi un message avec votre concept et construisons quelque chose d’incroyable aujourd’hui !
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Découvrez Victor
Professional 3D Cosplay Artist Creating Masks Helmets Armor And Props
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FAQ
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Ces modèles sont-ils optimisés pour des moteurs de jeu comme Unity et Unreal ?
Oui ! Chaque modèle low poly est conçu avec une topologie légère et optimisée, ainsi que des UV propres, spécialement pour assurer de bonnes performances en temps réel dans Unity, Unreal Engine ou Godot.
Vous spécialisez-vous dans les styles artistiques rétro PS1 et PSX ?
Absolument. Si vous développez un jeu d'horreur indépendant ou un jeu rétro nostalgique, je me spécialise dans l'esthétique authentique du style rétro ps1, comprenant des textures à faible résolution et des designs de personnages classiques psx.
Proposez-vous des riggings de personnages et des configurations d'animation ?
Oui. Dans mes offres standard et premium, j'inclus un rigging propre avec des os, afin que votre modèle 3D soit prêt à bouger et à s'intégrer dans le moteur dès sa sortie de l'atelier.
Utilisez-vous des outils de génération IA pour vos assets ?
Pas de raccourcis avec l'IA. Chaque modèle dans Blender, chaque accessoire et chaque environnement sont sculptés et optimisés manuellement pour garantir des meshes sans glitchs et une pipeline fiable pour les assets de jeux indépendants.
