Je vais créer des modèles 3D low poly dans le style rétro ps1, des accessoires de jeu et des personnages

V
victrixa3d
V
victrixa3d
Victor
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Des fichiers d’actifs encombrants, une topologie désordonnée et des UV cassés qui ralentissent le développement de votre moteur de jeu sont des obstacles frustrants.


Arrêtez de perdre un temps précieux à réparer de mauvaises géométries ou à lutter avec des modèles qui font planter votre performance. Si vous avez besoin d’actifs légers, prêts pour le jeu et qui s’intègrent directement dans votre pipeline sans problème, vous êtes au bon endroit. Chaque actif est fabriqué à la main avec une optimisation précise et sans raccourcis IA.


Bienvenue dans mon service de style rétro low-poly ! Que vous ayez besoin de personnages au style PS1 saisissants, d’environnements modulaires ou d’accessoires stylisés, je crée des actifs conçus pour une intégration parfaite.


️ Logiciels & formats : Créés avec Blender et ZBrush. Livrés sous forme de fichiers propres .fbx, .obj, .blend ou .gltf.


Services principaux :

  • Modèles low poly et PSX : Personnages rétro personnalisés avec une topologie propre.
  • Actifs & accessoires pour jeu : Pièces d’environnement modulaires, armes et objets.
  • Texturisation : Esthétique low-poly faite à la main, adaptée à votre vision.


Prêt à faire avancer votre projet ? Envoyez-moi un message avec votre concept et construisons quelque chose d’incroyable aujourd’hui !


COMMANDER MAINTENANT

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Victor

Victor

Professional 3D Cosplay Artist Creating Masks Helmets Armor And Props

5,0(3)
  • DeNigeria
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 mois
  • Langues

    Anglais, Français, Espagnol, Allemand
Struggling with non-manifold geometry, unprintable STL file errors, or bloated game assets? I provide expert 3D character modeling, retro ps1 style environments, and precision 3D printing prep. Using Blender and ZBrush, I engineer clean topology, low poly models, and game ready assets for Unity, Unreal Engine, and FDM/resin printing. Stop fighting bad meshes. Send a message to start!

Traduction automatique

Mon portfolio