Je vais créer des jeux 2D modulaires en rust avec bevy

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Vihkctor
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un système de jeu 2D solide sans code désordonné ou mal structuré

Je développe des systèmes de gameplay propres et modulaires en utilisant Bevy et l’architecture ECS.


Ce que je peux construire pour vous

  • Déplacement du joueur (WASD / 4 directions ou 8 directions)
  • Systèmes de collision (basés sur des tuiles ou AABB)
  • Systèmes de caméra (suivi + limites)
  • Intégration de cartes tuilées (.tmx / .tsx)
  • Animations de sprite (au repos, en mouvement, directionnelles)
  • Systèmes pilotés par les données (configurables via des fichiers RON)
  • Plugins Bevy modulaires (modules indépendants du système de votre jeu)


Pourquoi choisir moi ?

  • Architecture ECS structurée (pour que les données et les fonctions soient séparées)
  • Systèmes évolutifs que vous pouvez étendre plus tard
  • Bonne séparation entre logique, assets et configuration
  • Expérience dans la création de pipelines de gameplay complets


 Ce que vous recevrez

  • Projet Rust/Bevy entièrement fonctionnel
  • Code propre et bien organisé
  • Structure facile à faire évoluer
  • Instructions pour exécuter et modifier le projet 


Vous n’êtes pas sûr de ce dont vous avez besoin

Envoyez-moi un message, et je vous aiderai à définir le bon système avant de passer commande.

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    Portugais, Anglais
Systems-Focused Game & Full-Stack Developer I build scalable systems for games and web apps—focused on clean architecture, performance, and long-term maintainability. Game Systems: gameplay logic, ECS/state machines, data-driven design Web Apps: Angular + NestJS, APIs, auth, Prisma + PostgreSQL Modular architecture, no quick hacks—just solid engineering Optional: Docker & deployment Send your idea and I’ll define the best approach for your project

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