Je vais créer des assets de jeu 3D stylisés et réalistes
À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour et bienvenue !
Je me spécialise dans la création d’objets et d’éléments d’environnement 3D stylisés et réalistes pour les jeux, les projets en temps réel et les expériences numériques.
Je travaille avec :
- Autodesk Maya
- Blender
- ZBrush
- Substance Painter
- Marmoset Toolbag
Ce que je peux créer :
- Objets prêts pour le jeu
- Assets stylisés
- Assets réalistes
- Objets d’environnement
- Modèles à surface dure
- Assets fantasy et sci-fi
- Assets low poly et optimisés
Ce que vous recevrez :
- Topologie propre
- UV dépliés
- Textures de haute qualité
- Modèles prêts pour le jeu
- Communication professionnelle
- Rendus de haute qualité
Formats supportés :
- FBX
- OBJ
- BLEND
- MA/MB
Veuillez me contacter avant de passer commande pour des projets complexes ou des packs d’assets personnalisés.
J’ai hâte de travailler avec vous !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Vikash Prajapat
3D Character Creature and Game Asset Artist
- DeInde
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Hindi, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Créez-vous à la fois des assets stylisés et réalistes ?
Oui, je crée à la fois des assets de jeu 3D stylisés et réalistes en fonction des besoins du projet.
Quel logiciel utilisez-vous ?
J’utilise principalement Autodesk Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter et Marmoset Toolbag.
Quels formats de fichiers fournissez-vous ?
Je peux fournir des fichiers FBX, OBJ, BLEND et MA/MB selon les besoins du client.

