Je vais déboguer et corriger les bugs Blueprint et cpp d'Unreal Engine

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Viktor Antonyak
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À propos de ce service

Traduction automatique

Vous avez des problèmes avec votre projet Unreal Engine ?


Je vais déboguer et corriger les problèmes Blueprint et C++ dans votre projet Unreal Engine.

Que vous rencontriez des crashs, des erreurs Blueprint, des erreurs de compilation C++, une logique de gameplay cassée ou un comportement inattendu, j'identifierai la cause principale et mettrai en place une solution fiable et facile à maintenir.


Je peux vous aider avec :

  • bugs Blueprint
  • programmation gameplay en C++
  • mécanismes de gameplay
  • Système d'aptitudes de gameplay (GAS)
  • aptitudes et effets de gameplay
  • composants d'acteur
  • systèmes Unreal Engine
  • comportement AI
  • systèmes d'inventaire et d'interaction
  • systèmes de combat et d'armes
  • problèmes de performance du gameplay


Je me concentre sur l'identification de la cause principale et la fourniture de solutions propres et faciles à maintenir, en suivant les meilleures pratiques d'Unreal Engine.


Avant de passer commande


Veuillez m'envoyer :

  • Une brève description du problème
  • Votre version d'Unreal Engine
  • Captures d'écran, logs ou messages d'erreur pertinents (si disponibles)


Cela m'aide à comprendre l'étendue du problème et à recommander le bon package.

Découvrez Viktor Antonyak

Viktor Antonyak

Unreal Engine Gameplay Programmer

  • DeUkraine
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Ukrainien, Anglais
Hi! I'm Viktor, an Unreal Engine Gameplay Systems Programmer specializing in C++ architecture and modular gameplay development. I build gameplay mechanics, Gameplay Ability System (GAS) features, Actor Components, Subsystems, and reusable C++ plugins that are clean, scalable, and easy to maintain. Before focusing entirely on Unreal Engine, I worked as a UI/UX designer, which helped me develop strong problem-solving skills and a user-centered approach to software architecture.

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