Je créerai des sprites de personnages en pixel art rétro et des animations de jeu


À propos de ce service
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Vous cherchez des artworks en pixel art de haute qualité, une conception de personnages et des animations de sprite sheet prêtes pour le moteur de jeu ? Vous êtes au bon endroit !
Je suis un artiste en pixel art et un expert en animation en pixel art. Je me spécialise dans la conception personnalisée d’art de jeu 8 bit et 16 bit, des boucles de personnages fluides, et des assets de jeu complets adaptés pour Unity, Godot, GameMaker et Unreal Engine.
Ce que je propose :
- Conception de personnages en Pixel Art : personnages principaux originaux, ennemis, PNJ et boss.
- Animations de sprite sheet : cycles d’inactivité, marche, course, saut, attaque, dégâts et mort.
- Assets et environnements de jeu : tilesets, tilemaps, arrière-plans rétro, icônes et UI.
- GIFs animés & boucles : scènes rétro en 8 bits/16 bits et boucles LoFi.
Pourquoi me choisir ?
- Fichiers prêts pour le moteur : sprites sheets parfaitement alignés sur une grille (.PNG, .GIF, .PSD).
- Précision pixel parfaite : silhouettes nettes, palettes de couleurs vibrantes et mouvement image par image.
- Styles personnalisés : du style NES classique en 8 bits au pixel art détaillé en 16/32 bits.
Rendons votre vision de jeu rétro indépendant réalité avec un pixel art de premier ordre ! Envoyez-moi un message dès maintenant ou passez votre commande aujourd’hui !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Emmanuel b
Professional Pixel Artist Game Animator
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisnov. 2026
Langues
Espagnol, Français, Anglais
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FAQ
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Quels formats de fichiers vais-je recevoir à la livraison ?
Vous recevrez des PNGs haute résolution transparents, des fichiers image individuels, des sprite sheets organisés prêts pour les moteurs de jeu et les fichiers sources (tel que PSD ou Aseprite) selon le pack choisi.
Vos sprite sheets sont-elles compatibles avec des moteurs de jeu comme Unity ou Godot ?
Oui, tout à fait ! Tous les sprite sheets sont organisés sur une grille propre et uniforme, ce qui les rend compatibles à 100 % et faciles à importer dans Unity, Godot, GameMaker et d’autres moteurs majeurs de développement de jeux.
Comment se déroule votre processus de conception et d’animation ?
Dès que vous fournissez votre concept, des images de référence ou une palette de couleurs, je commence par esquisser un brouillon pour votre approbation. Après validation, je procède au nettoyage des pixels, à l’animation image par image et à l’export final.
Pouvez-vous gérer des tailles de canevas personnalisées ou des styles 16/32 bits plus grands ?
Oui ! Bien que les packs standard couvrent des grilles spécifiques, je travaille fréquemment sur des dimensions de canevas personnalisées (par exemple 64x64 px, 128x128 px ou plus) et sur divers styles rétro. Envoyez-moi simplement un message pour un devis sur mesure !
Ai-je des droits commerciaux sur les personnages et assets en pixel art ?
Oui, tous les packs incluent les droits commerciaux complets. Vous possédez l’intégralité des droits sur les assets livrés et pouvez les utiliser librement dans vos jeux vidéo commerciaux, applications ou produits dérivés.

