Je créerai le portage d’un modèle SFM personnalisé, avatar GMod, VRChat, TF2, FNAF, LF4D2, modèle joueur GMod


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un modèle dûment porté et prêt pour les jeux basés sur Source Engine ? Je peux convertir, caler et configurer des modèles personnalisés pour SFM, Garry’s Mod, L4D2, TF2 et les flux de travail CS2 compatibles.
Mes services :
- Personnages SFM, accessoires et armes
- Modèles joueurs GMod avec c_arms compatibles
- Remplacements de survivants et d’infectés L4D2
- Modèles de classe TF2 et cosmétiques
- Portage de modèles depuis Blender, FBX et OBJ
- Rigging, weight painting et flexions faciales
- Bodygroups, skins, jigglebones et physique
- Matériaux VMT/VTF, phong et normales
- Préparation de fichiers prêt pour l’atelier
Services supplémentaires : Je peux aussi aider à convertir des modèles compatibles pour VRChat ou MMD, selon le modèle, le rig et les exigences du projet.
Ce que vous obtiendrez :
- Fichiers préparés pour votre jeu cible
- Fichiers sources pertinents, QC, SMD/DMX et textures
- Captures d’avancement et vérifications de compatibilité dans le cadre convenu
Veuillez envoyer vos fichiers de modèle, références et le jeu cible avant de commander. J’examinerai vos exigences et confirmerai l’étendue du travail.
Préparons votre modèle pour votre projet !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Vincent Tee
Bringing Your Characters to Life with Custom 3D VTuber and SFM Models
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisoct. 2026
Langues
Anglais, Espagnol, Allemand, Français
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FAQ
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Pouvez-vous porter un modèle d’un autre jeu ?
Seulement si vous en êtes propriétaire ou si vous avez l’autorisation du créateur. Je peux réaliser un modèle original dans un style similaire à la place.
Quels jeux supportez-vous ?
Je travaille avec des jeux Source Engine, y compris SFM, Garry’s Mod, Left 4 Dead 2 et TF2, ainsi que les flux de travail CS2 compatibles. Merci de me contacter d’abord pour confirmer la compatibilité avec votre jeu cible.
Quels fichiers dois-je fournir ?
Veuillez envoyer vos fichiers de modèle (Blender, FBX ou OBJ), des images de référence, textures et le jeu cible. Si vous avez des exigences spécifiques pour le rigging, les matériaux ou les bodygroups, incluez-les également.
Pouvez-vous corriger les textures manquantes, les rigs cassés ou les erreurs de compilation ?
Oui, je peux aider à dépanner et corriger les problèmes de configuration du modèle, y compris la configuration des textures, le rigging, les poids et les erreurs de compilation, en fonction des fichiers source et du problème. Contactez-moi avec les détails avant de commander afin que je puisse évaluer le travail nécessaire.

