Je prototype une mécanique de jeu dans Unreal Engine 5

V
viren_dra_20
V
viren_dra_20
Virendra S
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Je conçois de petits prototypes UE5 Blueprint en solo pour Windows PC. ENVOYEZ-MOI UN MESSAGE AVANT DE PASSER COMMANDE afin de convenir du comportement, des contrôles d’acceptation, de la version du moteur et des dépendances.


BASIQUE : une interaction simple, comme un interrupteur ouvrant une porte, dans 1 carte de test en gris (graybox). 4 jours, 1 révision.

STANDARD : une mécanique avec états convenus ou interactions liées sur 2 petites cartes de test. 7 jours, 1 révision.

PREMIUM : une combinaison limitée de mécaniques formant une courte séquence jouable sur 3 petites cartes de test. 10 jours, 2 révisions.


TOUS LES NIVEAUX : fichiers de projet Blueprint éditables, vidéo de démonstration et notes de configuration. Les cartes sont de petits tests fonctionnels avec des formes de remplacement ou des assets de départ. Les révisions couvrent le périmètre convenu ; de nouvelles fonctionnalités coûtent en supplément.


Ma vitrine est mon prototype d’énigme en cours en solo. Le système d’écho complet n’est pas inclus dans aucun package listé.


L’intégration de projets existants et les modules plus vastes nécessitent des devis personnalisés. Les packages excluent les jeux complets, le multijoueur, les systèmes C++, l’art/l’animation personnalisés, l’UI complexe, les assets payants et les versions mobiles/console.

Découvrez Virendra S

Virendra S

Game Designer, Unreal Engine Prototyping and Design Feedback

  • DeInde
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Hindi, Marathi, Anglais, Japonais
I'm a game designer working with Unreal Engine 5, with hands-on experience in gameplay prototyping, level blockouts, and design documentation. My projects include solo prototypes exploring puzzle mechanics, traversal, combat, and player progression. I help indie developers review mechanics and player flows, turn ideas into clear design notes, and define practical next steps for a prototype. I also offer small, clearly scoped Blueprint prototyping tasks. My approach focuses on clear communication, realistic scope, and feedback tied to what players can understand and do.

Traduction automatique