Je vais créer des assets de jeu 3D optimisés pour Unity et Unreal Engine


À propos de ce service
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Vous cherchez des assets de jeu 3D de haute qualité et optimisés pour votre projet ?
Je suis un artiste 3D spécialisé dans la création de modèles prêts pour le jeu pour Unity et Unreal Engine.
Ce que je propose :
- Modèles low poly et optimisés
- Topologie propre
- UV dépliage
- Texturing PBR
- Fichiers FBX/OBJ
- Prêts pour Unity et Unreal Engine
Pourquoi me choisir ?
- Communication rapide
- Livraison à temps
- Travail 100 % original
- Révisions illimitées (modifications de base)
Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter de vos besoins.
Construisons quelque chose d’incroyable pour votre jeu !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Virendra K
Professional 3D Artist, Game Assets, Product Modeling , Blender Expert
- DeInde
- Membre depuisfévr. 2023
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Le modèle est-il optimisé pour les moteurs de jeu ?
Oui, tous les modèles sont optimisés et prêts pour le jeu pour Unity et Unreal Engine avec une topologie appropriée et un mesh propre.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Vous recevrez des fichiers FBX ou OBJ ainsi que les textures. Les fichiers sources peuvent être fournis sur demande.
Fournissez-vous des textures ?
Oui, je fournis des textures PBR comprenant la couleur de base, la rugosité, le métallique et les cartes normales (selon le package).
Pouvez-vous correspondre à un style artistique spécifique ?
Oui, je peux créer des assets low poly, stylisés ou réalistes en fonction de vos images de référence.
Créez-vous des commandes personnalisées ?
Oui, je crée des offres personnalisées selon vos besoins. Veuillez me contacter avant de commander.
De quoi avez-vous besoin de moi pour démarrer le projet ?
J'aurai besoin d'images de référence, d'art conceptuel, des exigences en polycount, de la taille des textures et des détails sur la plateforme ou le moteur cible.

