Je vais corriger des bugs et créer de petites mécaniques


À propos de ce service
Traduction automatique
Je suis un développeur Unreal Engine professionnel avec une solide expérience pratique sur des projets de production utilisant Unreal Engine 5. Je me spécialise principalement dans le développement de Blueprint, tout en ayant également de l’expérience dans le travail sur des projets Unreal basés sur C++, intégrant des fonctionnalités et étendant des systèmes existants.
Je me concentre sur la création, l’amélioration et la correction de systèmes Blueprint pour des jeux et des expériences interactives. Cela inclut la mécanique de jeu, la logique système, l’UI et l’intégration de widgets UMG, ainsi que la fonctionnalité globale du projet. J’ai travaillé sur des projets où une structure propre, la performance et la stabilité étaient essentielles, notamment lors de la gestion de systèmes complexes ou de bases de code existantes.
J’ai de l’expérience avec :
- Les systèmes de gameplay et mécaniques pilotés par Blueprint
- Les systèmes UI / HUD / menu utilisant les widgets UMG
- L’intégration de la logique Blueprint dans des projets Unreal en C++
- Le débogage et la correction de bugs et erreurs difficiles liés à Blueprint
- Le streaming de niveaux, les états de jeu, les contrôleurs de joueur et les systèmes d’entrée
Que vous ayez besoin d’aide pour construire de nouveaux systèmes Blueprint à partir de zéro, ou pour corriger des bugs frustrants, contactez-moi
Découvrez Vishal Deshmukh
Unreal Gameplay Programmer
- DeInde
- Membre depuisdéc. 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Marathi, Anglais, Hindi
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