Je vais développer un jeu de puzzle mobile 2D dans Godot ou Unity

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Vladislav S
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À propos de ce service

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Je crée des jeux de puzzle mobile 2D pour Android et iOS. J’utilise Godot Engine et Unity pour construire des jeux rapides et stables.

Mon expérience en jeux Je sais comment créer de grands jeux mobiles. Récemment, j’ai réalisé un jeu de puzzle appelé Cargo Sort. Ce jeu utilise une mécanique de tri par couleur. Pour ce projet, je n’ai pas créé les niveaux manuellement. J’ai écrit un script informatique personnalisé pour générer automatiquement 10 000 niveaux jouables. Ce système permet d’économiser des centaines d’heures de travail manuel. Je peux créer un générateur de niveaux similaire pour votre jeu. J’ai également intégré correctement les publicités mobiles dans ce projet.

Fonctionnalités de jeu que je peux développer

  • Générateurs de niveaux personnalisés pour créer des milliers de niveaux rapidement
  • Mécaniques de puzzle en grille et contrôles tactiles fluides
  • Boutiques en jeu avec monnaie virtuelle
  • Systèmes de streaks quotidiens et de récompenses pour les joueurs
  • Intégration de publicités mobiles
  • Achat in-app pour des fonctionnalités premium
  • Systèmes de sauvegarde des données du jeu

Les moteurs de jeu que j’utilise J’écris du code C# propre pour Unity. J’utilise également Godot Engine. Godot est un excellent outil pour les jeux 2D et les interfaces utilisateur. Vous pouvez choisir le moteur, ou je peux sélectionner le meilleur pour votre idée de jeu.

Mon processus de travail

  • Nous convenons des règles de votre jeu et des fonctionnalités requises.
  • Je programme la mécanique principale du jeu

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Vladislav S

Software Engineer

  • DeRoumanie
  • Membre depuisjanv. 2023
  • Temps de réponse moy.4 heures
  • Langues

    Roumain, Ukrainien, Anglais, Français
I am a Computer Engineering student with experience in developing secure Windows applications and full-stack web projects. I specialize in C#, C++, and Python, with a focus on object-oriented programming, relational databases, and reinforcement learning. I have successfully implemented hardware integrations and game mechanics using Unity.

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