Je vais développer des systèmes de tir à la première personne dans Unity

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Je vais développer des systèmes de tir FPS en mode solo entièrement fonctionnels dans Unity, comprenant des mécaniques telles que la logique de tir, le tir par hitscan ou projectile, le système de munitions, le rechargement, le recul, la cadence de tir, la dispersion, le changement d’arme, la détection de hits et la gestion des dégâts.

Toutes les valeurs d’armes et de dégâts peuvent être facilement configurées pour l’équilibrage, l’ajustement et l’itération.


Je peux implémenter le système dans votre projet Unity existant ou le créer dans un projet Unity propre, selon vos besoins. Si le travail concerne un projet existant, veuillez fournir les fichiers du projet, la version Unity et tous les assets nécessaires. Si vous avez besoin d’une configuration autonome propre, je peux également vous la fournir.


Veuillez noter : cela n’inclut pas le multijoueur, l’IA avancée des ennemis, les modèles 3D personnalisés ou le développement complet du jeu, sauf si cela est discuté à l’avance.

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Vjeko

Unity Game Developer

  • DeCroatie
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    Anglais
Hi, I’m Vjeko, a professional Unity game developer specializing in gameplay programming, bug fixing, feature implementation, and performance optimization for PC games. I work on systems such as UI, save/load, inventory, player controls, and general gameplay logic, with experience in creating FPS and RPG games. If you need a Unity developer to build a specific game feature, I’d be glad to help.

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