Je créerai des accessoires 3D prêts pour le jeu

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Chetanya Mathur
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À propos de ce service

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Je crée des accessoires 3D en temps réel, prêts pour le jeu, en utilisant un flux de travail PBR axé sur la production. Mon processus met l'accent sur une topologie optimisée, une échelle correcte et des textures propres adaptées à Unreal Engine et autres moteurs en temps réel. Les assets sont livrés prêts pour le moteur, en tenant compte de la performance, de la clarté visuelle et de la cohérence selon les exigences du projet et les références.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Chetanya Mathur

From playing games to building game ready assets

  • DeInde
  • Membre depuisjanv. 2019
  • Langues

    Hindi, Anglais, Japonais
am a 3D Game Artist focused on creating game ready props and environments for real time use. I work with Maya, Substance Painter, and Unreal Engine with strong attention to clean topology, optimization, and visual fidelity. My workflow adapts between low poly, mid poly, and PBR pipelines depending on project needs. I prioritize clear communication, efficient delivery, and assets that integrate smoothly into game engines.

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