Je vais créer des mécaniques de jeu 2D dans Godot 4 en utilisant GDScript


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’un contrôleur de joueur, d’un inventaire ou d’un système de dialogue pour votre jeu Godot 4 ? Je conçois des mécaniques 2D propres et prêtes à l’emploi en GDScript, pour que vous puissiez vous concentrer sur votre jeu plutôt que de lutter contre le code.
Ce que je peux réaliser :
- Déplacement du joueur : courir, sauter, temps coyote, buffer de saut, saut contre un mur, dash
- Bases du combat : attaques au corps à corps et à distance, santé, dégâts, recul
- Systèmes d’interface utilisateur : barres de santé, inventaire, menu pause, boîtes de dialogue
- Systèmes de jeu : sauvegarde/chargement, points de contrôle, transitions de scène, IA simple des ennemis
- Extras : objets à collectionner, portes et clés, plateformes mobiles
Ce que vous recevez :
- GDScript propre, bien commenté et facile à modifier
- Le mécanique intégré dans votre projet ou en tant qu’exemple autonome
- Une brève explication de son fonctionnement et comment le modifier
Comment ça fonctionne :
- Envoyez-moi un message avec la mécanique dont vous avez besoin
- Je confirme la portée, le prix et le délai de livraison
- Je la réalise, vous la testez, et je l’ajuste jusqu’à ce qu’elle soit parfaite
Pour commencer, veuillez m’envoyer : votre version de Godot, une brève description (ou une vidéo de référence) de la mécanique, et votre projet si vous en avez déjà un.
Je travaille avec des projets 2D en GDScript.
Découvrez Vlad R.
Godot Developer, 2D Prototypes, Bug Fixes and Game Mechanics
- DeRoumanie
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Roumain, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous travailler dans mon projet existant ?
Oui, envoyez-moi le projet ou les scènes pertinentes et j’intégrerai la mécanique.
Livrez-vous le code source ?
Oui, tout est livré sous forme de GDScript modifiable.
Et si ça ne paraît pas correct ?
Dites-moi ce qu’il faut changer, les révisions sont incluses dans chaque package.
Travaillez-vous avec C# ou en 3D ?
Pas pour le moment, je me concentre sur la 2D avec GDScript.

