Je réaliserai le rigging de personnage 3d, rig facial mmd pour modèles mmd, cinema 4d c4d rigging


À propos de ce service
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BONJOUR GRAND ACHETEUR
Vous cherchez un expert en rigging de personnage 3D pour donner vie et expression à vos créations numériques ? Vous êtes au bon endroit.
Je crée des rigs avancés dans votre logiciel préféré, adaptés pour scènes, animations et cinématiques de jeu, supportant à la fois les expressions corporelles et faciales.
Que ce soit un rig cassé, un mauvais poids de peau, erreurs d’animation ou problèmes de physique des vêtements, je le résous de manière professionnelle.
Mes services incluent ;
- rigging 3d
- Switch IK/FK pour corps entier
- Blend shapes ou basé sur les os
- Rig de retopologie
- Correction cc4 vers ue5
- Correction de modèle ue5
- Rigging CC4, CC5, C4D
- Conception d’avatar hyper-réaliste
- Personnages Metahuman prêts pour le jeu
- Personnage ue5
- Correction rig ue4
- Retargeting d’animation ue5
- Physique des vêtements ue5
- Correction du poids de peau du modèle 3d
- Configuration du rig dans Unreal Engine
- Correction modèle cc4 pour Unreal
- Correction animation modèle 3d
- Correction de la simulation de vêtements ue5
- Correction déformation mesh
- Retargeting d’animation Unreal Engine
- Correction erreurs mesh et rig
- Diagnostic de modèles de jeu
- Correction modèle Unreal Engine 5
- Rig cassé ou incorrect
- Problèmes de retargeting d’animation UE5
- Personnages Wonder Studio
- Correction, modification et optimisation de modèles
Contactez-moi dès maintenant pour un rig 3D propre avec déformations fluides, rig facial, et animation de blendshapes personnalisés prête à l’emploi !
Découvrez De Grasse
3D Character Rigger
- DeCanada
- Membre depuismai 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous faire le rigging de n'importe quel modèle de personnage 3D ?
Oui. Je peux rigger des personnages réalistes, stylisés, humanoïdes, et prêts pour le jeu pour l’animation, les cinématiques et Unreal Engine. Envoyez-moi votre modèle, et je l’examinerai avant de commencer.
Quels formats de fichiers et logiciels supportez-vous ?
Je travaille avec FBX, OBJ, BLEND, Maya, Cinema 4D (C4D), CC4/CC5, Unreal Engine 5, et d’autres formats 3D courants. Si vous n’êtes pas sûr, envoyez vos fichiers et je confirmerai leur compatibilité.
Pouvez-vous réparer des rigs cassés, des poids de peau ou des problèmes Unreal Engine ?
Absolument. Je peux réparer des rigs cassés, des problèmes de poids de peau, des déformations de mesh, du retargeting d’animation, la physique des vêtements, et d’autres problèmes de personnages UE5 ou CC4.
Mon personnage sera-t-il prêt pour l’animation après livraison ?
Oui. Chaque rig est testé pour assurer des déformations fluides et des contrôles propres. Votre personnage sera prêt pour l’animation, et je peux également ajouter du rig facial et des blendshapes personnalisés si nécessaire.
Dois-je vous contacter avant de passer une commande ?
Oui. Contactez-moi d’abord pour que je puisse examiner votre personnage, discuter de vos besoins, et recommander le meilleur package pour votre projet. Cela permet d’obtenir les meilleurs résultats et d’éviter des révisions inutiles.

