Je vais concevoir des personnages 3D, de l'architecture et faire des rendus dans Blender

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Volodymer CH.
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À propos de ce service

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Je suis un débutant en conception 3D et artiste Blender avec une passion croissante pour la création de contenus 3D de haute qualité. Je me spécialise dans la modélisation de personnages 3D, d'actifs pour jeux, d'intérieurs et extérieurs architecturaux, de designs de pièces, et de figures imprimables en 3D. Je crée également des rendus réalistes et des visualisations qui donnent vie aux idées et concepts.

Bien que je sois au début de mon parcours professionnel, j'ai déjà une expérience pratique avec Blender et j'améliore continuellement mes compétences à travers des projets personnels et l'apprentissage de nouvelles techniques. Je prête une grande attention aux détails, à une topologie propre, à des proportions précises et à des présentations visuellement attrayantes.

Mes services incluent la modélisation 3D, la création d'actifs pour jeux, la visualisation architecturale, la conception de pièces et d'intérieurs, le rendu de produits, et la préparation de modèles pour l'impression 3D. Je suis toujours ouvert à de nouveaux défis et dédié à fournir un travail de qualité tout en maintenant une communication claire avec mes clients.

Mon objectif est de créer des modèles et des rendus qui non seulement répondent aux exigences, mais dépassent aussi les attentes par la créativité, la précision et l'amélioration continue.


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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Volodymer CH.

3D Modeler Developer Specialized in Rendering Scripting

  • DeUkraine
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Anglais
3D Artist & Technical Developer | Blender & Python Expert — I am a 3D Generalist and Developer specializing in Blender and Python integration. With an Upper-Intermediate (B2) English level, I offer seamless communication and high-quality technical execution. My expertise covers the full 3D pipeline: professional modeling, texturing, and rendering in Blender, combined with automation scripts developed in VS Code. I bridge the gap between creative art and technical logic to deliver optimized, production-ready assets. Clean geometry, efficient workflows, and deadlines are my top priorities.

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