Je vais développer des systèmes d'IA, combat, tir et UI avec UE5 blueprint

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Dooh
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d'IA avancée avec UE5 Blueprint, de mécaniques de combat, de systèmes de tir ou d'une interface utilisateur professionnelle pour votre jeu Unreal Engine ? Je suis un développeur compétent en Unreal Engine 5 Blueprint spécialisé dans la création de comportements d'IA intelligents, de combats réactifs et de systèmes UI soignés en utilisant le scripting visuel Blueprint.

Ce service est conçu pour les jeux FPS, TPS, d'action, RPG, survie et simulation qui nécessitent une logique d'IA réaliste, des mécaniques de tir fluides et des performances de gameplay optimisées dans UE5.


Ce que je propose avec Unreal Engine 5 :

  • IA Blueprint UE5 (patrouille, poursuite, attaque, logique de décision)
  • Systèmes de tir et d'armes
  • Mécaniques de combat au corps à corps et à distance
  • Systèmes de santé, de dégâts et de capacités
  • UI / HUD / menus avec Unreal UMG
  • Correction de bugs et optimisation des Blueprints


Pourquoi ce service convertit :

  • Architecture professionnelle en UE5 Blueprint
  • Performance optimisée pour l'IA et le combat
  • Blueprints propres, lisibles et évolutifs
  • Systèmes Unreal Engine prêts pour la production


Si vous souhaitez des systèmes d'IA, combat et UI de haute qualité avec UE5 Blueprint qui améliorent le gameplay et la performance, contactez-moi avant de commander et construisons votre jeu de la bonne manière.

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Dooh

Pcb design, Iot, Esp32, Unreal engine Developer, UE5 Blueprints Developer

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2025
  • Temps de réponse moy.2 jours
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Arabe
I’m a professional IoT hardware and Unreal Engine developer specializing in PCB design, ESP32-based IoT systems, and UE5 Blueprint development. I design production ready PCBs with clean schematics, optimized layouts, BOM, and Gerber files for smart devices, automation, and wireless systems. I also build Unreal Engine 5 Blueprint gameplay systems, AI logic, UI/HUD, and interactive mechanics. From smart hardware to real-time game systems, I deliver reliable, scalable solutions with clear communication and fast delivery.

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