Je vais développer un jeu Unity 3d, jeu RPG, MMORPG, jeu FPS, jeu de paysages en monde ouvert

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Yage
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À propos de ce service

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BONJOUR !

Êtes-vous prêt à créer une expérience de jeu 3D ambitieuse ? Que vous envisagiez un RPG épique basé sur une histoire, un FPS multijoueur compétitif, un MMORPG persistant ou un vaste paysage en monde ouvert à explorer, vous êtes au bon endroit !


Je propose un développement complet de jeux Unity 3D pour des projets de jeux complexes et à haute envergure sur PC, console, mobile et WebGL. Mon équipe et moi utilisons des pipelines de rendu avancés (URP & HDRP) pour offrir une architecture performante, un code C# propre, des environnements visuels impressionnants et des boucles de gameplay captivantes, adaptés à votre vision précise.


Types de jeux & systèmes principaux que je réalise :

  • Systèmes RPG & MMORPG
  • Mécaniques de FPS & combat
  • Paysages en monde ouvert & conception de niveaux
  • Multijoueur & réseau
  • Intégration UI/HUD & son


Pourquoi nous choisir ?

  • Architecture évolutive
  • Graphismes haut de gamme & optimisation
  • Propriété complète du projet
  • Production transparente


CONSTRUIRE UN JEU AMBITIEUX ?

Les jeux à grande échelle comme les RPG, MMORPG et titres en monde ouvert nécessitent une planification technique détaillée.


Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions examiner votre Game Design Document (GDD) et élaborer une offre personnalisée adaptée à votre budget et votre calendrier !

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Yage

Expert Unity Developer, Full Cycle Game Engineering and Environment Design

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais
Welcome! I am a Senior Unity Game Developer and Technical Artist with over 6 years of hands on experience building high performance 2D and 3D games across PC, Mobile (iOS/Android), and WebGL platforms. I specialize in full cycle game creation, bridging the gap between clean, scalable engineering and visually captivating world design. Whether you need robust C# gameplay mechanics, fluid 2D platformer controllers, interactive level environments, or custom particle VFX, I build solutions optimized for both player engagement and stable frame rates.

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