Je vais créer des modèles 3D de surfaces durs pour jeux, VFX et animation

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VISHNU MV
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À propos de ce service

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Vous avez besoin de modèles 3D professionnels pour surfaces dures pour votre jeu, animation ou projet VFX ?

Je me spécialise dans la modélisation 3D de surfaces dures dans Blender, en créant des assets propres, prêts pour la production, avec une topologie précise et une géométrie optimisée. Que vous ayez besoin de véhicules, machines, accessoires ou autres éléments mécaniques, je m’efforce de fournir des modèles à la fois détaillés visuellement et techniquement efficaces.

Avec près de 6 ans d’expérience, j’ai créé des mods de jeux complets et des assets, en gérant la modélisation, le dépliage UV, la texturation, l’optimisation des polygones et l’intégration en jeu. Chaque modèle est construit avec une topologie propre, un flux d’arêtes correct et un nombre de polygones optimisé adapté aux workflows en temps réel ou cinématographiques.

Ce que je peux livrer :

  1. Modèles 3D de surfaces dures
  2. Assets prêts pour le jeu (Low Poly ou High Poly)
  3. Modèles mécaniques, véhicules et accessoires
  4. Dépliage UV propre
  5. Texturation de base
  6. Versions LOD (si nécessaire)
  7. Maillages optimisés pour les moteurs de jeu
  8. Modèles haute définition pour animation et VFX

Logiciel

Blender

Veuillez noter :

Je ne propose pas de modélisation de personnages, de modélisation organique ou de sculpture. Mon travail se concentre exclusivement sur les assets de surfaces dures et mécaniques.

  • Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de votre projet
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez VISHNU MV

VISHNU MV

Game Ready 3D assets and CAD Design

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  • DeInde
  • Membre depuisnov. 2025
  • Temps de réponse moy.7 heures
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  • Langues

    Malayalam, Anglais, Hindi
Hi, I’m Vishnu MV, founder of Proper Props, I'm a 3D artist with nearly 6 years of experience in Blender, focused on hard-surface modeling and game assets. I’ve created complete mods for Euro Truck Simulator 2 and Trainz19, handling modeling, texturing, and optimization myself. I also use SolidWorks for functional CAD and 3D-print solutions, including projects for my university drone team. I deliver clean, precise models built to work, not just to look good.

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