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Je vais créer des textures PBR tilables haut de gamme à partir de votre photo ou scan

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Patrik Grubner
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À propos de ce service

Traduction automatique

Numérisation de textures PBR haut de gamme Je transforme vos photos ou échantillons en matériaux PBR professionnels et sans couture. Compatible avec Unreal Engine, Unity, V-Ray, Corona et Octane.


Chaque livraison inclut à la fois les workflows Metalness et Specular :


  • Metalness (Prêt pour le jeu) : Albedo, AO, Metalness, Roughness, Normal (DX/GL), Displacement.
  • Specular (ArchViz) : Diffuse, AO, Specular, Glossiness, Normal, Displacement.


Pourquoi choisir le Premium (16K) ? Mon service 16K est conçu pour les gros plans cinématographiques et l'ArchViz à grande échelle. J’utilise des TIFF 16 bits pour les cartes de displacement afin d’éliminer les artefacts de « banding » ou de « stepping ». Le rendu macro-détail inclus prouve l’intégrité du matériau même à l’échelle microscopique.


Ce que vous obtenez :

  • Tuilage 100% sans couture.
  • Réponse lumineuse physiquement précise.
  • Formats de fichiers standards de l’industrie.


IMPORTANT : Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter de votre projet et vérifier vos fichiers sources. Assurons-nous d’obtenir un résultat parfait !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Patrik Grubner

Senior 3D artist

  • DeRépublique Tchèque
  • Membre depuisjuil. 2021
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
3D Artist & Visualizer focused on cinematic product renders and atmospheric environments. I turn CAD files and sketches into high-fidelity visuals that sell.

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