Je modéliserai des assets 3D stylisés pour les jeux


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous cherchez un modèle 3D qui soit parfaitement adapté et fonctionne parfaitement, que ce soit dans un moteur de jeu, sur un site web ou dans vos mains après impression ?
Je suis un artiste 3D avec 3 ans d'expérience en modélisation commerciale et rendu, travaillant avec des marques et studios à travers le monde. Je crée des modèles aussi propres visuellement que solides techniquement.
Je me spécialise dans les assets prêts pour le jeu (mobile, indie, AAA) avec topologie optimisée, UV propres, LODs si nécessaire
Pourquoi me choisir :
Je ne me contente pas de livrer un modèle, je livre un modèle qui fonctionne là où il doit, dès la première fois. Topologie propre, échelle correcte, textures prêtes pour la production, et zéro surprise lorsque vous intégrez le fichier dans votre pipeline.
Fait confiance à :
SunnySide Up, CenterStage, Crazy Labs, Players Journey, Hypercell, Knopa Studio, PopCore, et plus de 20 autres entreprises dans le monde.
Envoyez-moi vos références ou votre brief, je vous indiquerai la meilleure approche, le délai et le prix pour votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Vlad Tymkiv
3D Modelling, Product Animation, Product Design
- DeUkraine
- Membre depuisjuin 2021
- Dernière commande1 an
Langues
Russe, Ukrainien, Anglais, Allemand
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FAQ
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Quel logiciel utilisez-vous?
Je travaille principalement avec Maya, ZBrush, Substance Painter et Cinema 4D pour la modélisation, la sculpture, la texturation et le rendu
Suis-je propriétaire de tous les droits sur le modèle fini ?
Oui — une fois le projet terminé et livré, vous obtenez tous les droits commerciaux pour utiliser le modèle comme convenu dans notre commande. Si vous avez des besoins spécifiques en matière de licence (revente, NFT, distribution de masse), veuillez le mentionner avant de commander.
Le modèle peut-il être imprimé en 3D ?
Oui, je peux préparer des modèles avec une géométrie étanche et prête pour l'impression 3D. Indiquez-moi votre type d'imprimante ou le procédé prévu (FDM, résine, etc.) pour que je puisse optimiser l'épaisseur des murs et la géométrie en conséquence.
Le modèle est-il prêt pour le jeu / optimisé pour les moteurs en temps réel ?
Oui — pour le package Premium, les modèles disposent d'une topologie optimisée, UV propres et LODs, prêts à importer directement dans Unity ou Unreal Engine. Si vous avez besoin d'une configuration spécifique pour le moteur (matériaux, prefab, rigging), discutons-en séparément, car cela peut dépasser le cadre du package de base.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
La livraison standard inclut FBX et OBJ, compatibles avec presque tous les moteurs de jeu. Sur demande, je peux également fournir des formats comme Blend, GLTF, USDZ ou autres — indiquez-le simplement dans vos exigences.
Pouvez-vous faire correspondre une image de référence ou un produit existant ?
Absolument — envoyer des références claires (photos, croquis ou fichiers 3D existants) m’aide à reproduire au plus près les proportions, matériaux et détails selon votre vision.
Je ne suis pas sûr du package qui convient à mon projet
Pas de problème — envoyez-moi votre référence ou votre brief avant de commander, et je vous recommanderai le package, le délai et le prix adaptés à vos besoins spécifiques.
Puis-je obtenir les fichiers source ?
Je ne fournis pas les fichiers source/projet (.blend, .ma/.mb, .c4d, .spp ou similaires). Ceux-ci représentent mon pipeline de travail personnel et mon processus interne, que je garde privé — comme un photographe ne remet généralement pas les fichiers bruts de l’appareil photo ou les fichiers de montage.

