Je vais optimiser le modèle AI, retopologiser, cuire la texture, déplier l'UV


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Des outils d’IA comme MeshyAI et TripoAI sont incroyables pour créer rapidement des concepts 3D, mais leurs résultats bruts sont inutilisables pour les moteurs de jeu ou les environnements web. Ils génèrent des maillages extrêmement denses, non optimisés, des dispositions UV chaotiques et des artefacts visuels flottants qui détruisent la performance et rendent toute modification de texture impossible.
Je transformerai vos générations brutes d’IA en assets propres, légers et prêts pour la production. En tant qu’artiste 3D professionnel, je retopologiserai manuellement le maillage pour réduire drastiquement le nombre de polygones, corrigerai les bugs de géométrie, créerai une carte UV propre et cuirai parfaitement les textures originales, en livrant des fichiers .FBX ou .GLB entièrement optimisés, prêts pour l’intégration dans GameDev ou sur le web.
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Découvrez Vlad Tymkiv
3D Modelling, Product Animation, Product Design
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