Je vais créer des accessoires de jeu 3D stylisés avec des textures personnalisées

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Wagner Willian
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À propos de ce service

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Vous cherchez des accessoires stylisés en 3D pour votre jeu ou projet ?

Je vais créer des accessoires 3D personnalisés avec un modélisation détaillée, un UV mapping propre et des textures de haute qualité, en me basant sur votre concept art ou vos images de référence.

CE QUE JE PROPOSE

  • Modélisation 3D stylisée
  • UV mapping et mise en page UV
  • Texturing PBR dans Substance 3D Painter
  • Modélisation haute et basse poly si nécessaire
  • Baking de normal maps et autres maps de support si besoin
  • Livraison du modèle en FBX ou OBJ
  • Maps de textures et rendus de présentation, selon le pack choisi

MON PROCESSUS

Je vais examiner vos références, créer le modèle, préparer les UV, appliquer les textures et livrer les fichiers convenus.

LIVRAISON

Vous recevrez le modèle 3D en format FBX ou OBJ, accompagné des fichiers de textures correspondants. Les maps disponibles et la résolution des textures dépendront du pack choisi et des exigences du projet.

Veuillez noter que l’intégration dans le moteur, le rigging, l’animation et les environnements complets ne sont pas inclus.

AVANT DE COMMANDER

Veuillez me contacter avec votre concept art ou vos références, le style souhaité, l’usage prévu, le format de fichier préféré, la résolution des textures et toute exigence technique.

Je confirmerai la portée, le prix et le délai de livraison avant de commencer votre projet.

Faisons naître votre

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Wagner Willian

Wagner Willian

I am a 3D Artist focused on creating stylized game assets

  • DeBrésil
  • Membre depuismai 2019
  • Langues

    Portugais, Anglais
3D Artist focused on stylized game props and low poly assets. I create game-ready models with clean topology, efficient UVs, and hand-painted textures using Maya and Substance Painter. I am currently building my portfolio while improving my workflow and studying industry standards. I focus on strong silhouettes, readability, and optimized assets for real-time applications. Available for stylized props, game assets, UV mapping, and texturing.

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