Je créerai des modèles d'armes 3D et des ressources de jeu avec des textures pbr pour Unity Unreal


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À propos de ce service
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Bienvenue ! Je suis spécialisé dans la création de modèles d'armes 3D réalistes et d'assets de jeu pour Unity, Unreal ou d'autres moteurs, avec 4 ans d'expérience professionnelle. Mes modèles sont dotés de textures PBR et d'une optimisation low-poly, et sont prêts à être intégrés à votre jeu.
Ce que j'offre :
- Modèles 3D de haute qualité avec géométrie low-poly optimisée.
- Textures PBR détaillées en 2K, 4K ou 8K.
- Excellente topologie pour des performances en jeu et une déformation fluide.
- Capable de réduire la taille des fichiers sans compromettre les détails.
Mon flux de travail :
- Modélisation low-poly dans 3ds max ou Blender. (selon l'actif et les exigences)
- Déballage UV et bonne répartition sur rezom uv.
- Cuisson de texture dans Substance Painter.
- Livraison de textures et de fichiers prêts pour votre moteur de jeu.
Pourquoi travailler avec moi :
- Modèles de qualité professionnelle compatibles avec Unity, Unreal et d'autres moteurs.
- Mises à jour fréquentes tout au long du projet.
- Une expérience sans tracas avec une attention aux détails et une livraison rapide.
Les services comprennent :
- Surface dure et modélisation organique.
- Déballage UV, cuisson et texturation.
- retopologie. (si nécessaire)
- Rendu et exportation dans différents formats pour assurer la compatibilité.
Remarque : les tarifs et les délais varient selon la complexité. Contactez-moi pour discuter de votre projet !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Rifat Waliur
3d Artist: Assured Maximum Quality
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- Membre depuisoct. 2022
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin de moi pour commencer ?
J'ai simplement besoin d'instructions, de dessins, d'un croquis, d'une illustration, d'une photo en temps réel ou de toute autre référence (avec les dimensions ou toute exigence spécifique, si nécessaire) pour votre modèle 3D. Tout cela suffit pour démarrer le projet.
Quels outils utilisez-vous?
J'utilise 3ds Max ou Blender pour la modélisation, Rizom-uv pour déformer le modèle et Substance Painter pour le texturer en détail et Cycle/Octane pour le rendu, Photoshop pour le post-traitement de l'image et DaVinci Resolve pour le post-traitement de l'animation.
Êtes-vous en mesure de maintenir la qualité de sortie avec une taille de fichier minimale/personnalisée ?
Je vous ai assuré une sortie de qualité à 100 % et une sortie de modèle et de textures réduite de 30 à 40 % par rapport à d'habitude.
Que faire si j'ai déjà un modèle 3D et que je souhaite le texturer et le rendre ?
Oui, je peux réaliser un mapping UV correct avec 3ds Max et des textures réalistes avec Substance Painter pour créer votre modèle 3D. Vous pouvez me contacter directement pour discuter du résultat souhaité et établir une offre personnalisée.

