Je vais créer un rig de personnage 3D prêt pour le jeu pour blender et Unity


À propos de ce service
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ARRÊTEZ DE PERDRE DU TEMPS AVEC DES RIGS QUI SE BRISENT DANS LE MOTEUR.
Rigs de personnages 3D prêts pour le jeu qui fonctionnent parfaitement dans Unity & Blender. Qualité de production, hiérarchie propre, skinning parfait, zéro surprise.
POURQUOI ME CHOISIR :
- Pas de flipping des joints export FBX Unity avec hiérarchie prête pour le moteur
- Peinture de poids précise sur des joints complexes (épaules, hanches, colonne vertébrale)
- Contrôles centrés sur l'animateur conçus pour une utilisation en production réelle
- Testé sous stress dans Unity avant livraison, garanti de fonctionner
PACKAGES :
- Core Body Rig ($200)
Rig complet du corps avec IK/FK, contrôles pour les doigts, poids propres, FBX pour Unity
️ 5 jours, 1 révision
- Performance Rig ($400)
Rig corps + visage, blendshapes, contrôles pour les yeux, vidéo de prévisualisation
️10 jours, 2 révisions
- Studio Production ($750)
Corps + visage, rig pour accessoires/armes, formes correctives, animation de test, documentation
️ 14 jours, 3 révisions
OPTIONS SUPPLÉMENTAIRES :
- Livraison express Prop Rig (+75$) Prop Rig mécanique (+120$) Révisions supplémentaires (+40$)
VOUS RECEVEZ :
- Fichier source Blender, export FBX pour Unity, documentation, vidéo de prévisualisation (Standard+)
Envoyez votre modèle avant de commander pour vérification de la topologie et confirmation du package.
Construisons un rig qui fait avancer votre jeu !
Découvrez Waqas Ahmad
Game Ready 3D Character Artist, Blender Unity Rigging Expert
- DePakistan
- Membre depuisoct. 2019
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande1 an
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FAQ
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Ce rig fonctionnera-t-il parfaitement dans Unity sans problème ?
Absolument. Chaque rig est testé sous stress dans Unity avant livraison. Vous obtenez une hiérarchie d'os propre, zéro flipping des joints, skinning fluide, et export FBX prêt pour Unity avec des transforms corrects. Pas de modèles auto-rig, pas de chaînes d'os désordonnées — juste un asset stable et adapté à l'animateur prêt à être utilisé directement dans votre projet.
Dois-je envoyer mon modèle avant de commander ?
OUI — c'est obligatoire. Je vérifie personnellement la topologie de votre mesh, les boucles d'arêtes, le flux polygonal et la pose pour confirmer qu'il est prêt pour la production. Cela évite les retards techniques et garantit un asset final parfait. Envoyez-moi d'abord votre modèle de personnage pour que je puisse vérifier le bon package pour votre pipeline et votre personnage.
Que se passe-t-il si j'ai besoin de plus que les révisions incluses ?
Chaque révision supplémentaire coûte 40$ et prolonge la livraison de 1 à 2 jours (selon le package). Cependant, les exigences fonctionnelles dans le cadre initial sont toujours couvertes. Les révisions concernent les modifications demandées par le client qui dépassent les spécifications initiales.
Proposez-vous la modélisation 3D, la texturation ou la conception de personnages ?
Non. Il s'agit d'un service de rigging technique dédié. Vous devez fournir un mesh de personnage 3D finalisé et propre en pose T ou A avec textures complètes. Je ne crée ni ne modifie le modèle 3D lui-même — je le fais simplement bouger parfaitement.

