Je corrigerai les bugs et optimiserai votre jeu VR Unity


À propos de ce service
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Votre jeu Unity VR présente-t-il des bugs, des FPS bas, des saccades ou des interactions défaillantes ?
Je suis développeur Unity avec dix ans d’expérience dans la création de jeux et d’applications VR. Je peux vous aider à diagnostiquer et résoudre les problèmes dans votre projet Unity VR existant pour Meta Quest ou PC VR.
Services inclus :
- Correction de bugs de gameplay en Unity C#
- Problèmes de contrôleurs VR et d’interactions
- Configuration XR et problèmes d’entrée
- Profilage des performances et optimisation des FPS
- Saccades, chutes de frames et goulots d’étranglement du rendu
- Tests des corrections et livraison des fichiers du projet mis à jour
Je me concentre sur l’identification de la cause profonde d’un problème plutôt que sur des corrections aléatoires. J’examinerai votre problème, définirai l’étendue du travail et travaillerai vers une solution pratique.
Ce que vous recevrez :
- La correction du bug ou l’optimisation convenue
- Fichiers source Unity mis à jour
- Une version de test lorsque cela est possible
- Une brève explication des modifications
Veuillez me contacter avant de commander si votre problème est complexe ou si vous avez un projet volumineux. Indiquez la version Unity, le casque cible, les journaux d’erreurs et les étapes de reproduction du problème afin que je puisse recommander le bon pack.
Les résultats de performance dépendent de votre projet, de votre matériel et du problème sous-jacent. Des gains précis de FPS ne peuvent pas être garantis avant l’enquête
Découvrez Ahmed Elwardy
Unity VR Developer
- DeÉgypte
- Membre depuismars 2018
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande5 jours
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Arabe, Anglais
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FAQ
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Quelles plateformes prenez-vous en charge ?
Je travaille sur des projets Unity VR pour Meta Quest en standalone et PC VR. Veuillez préciser votre casque cible et votre configuration XR lors de votre contact.
Pouvez-vous garantir un FPS ou une amélioration de performance spécifiques ?
Aucune amélioration de FPS fixe ne peut être garantie avant l’examen du projet. Les résultats dépendent du matériel, de la configuration du rendu, de la complexité du projet et de la cause principale. J’identifierai les améliorations mesurables lorsque cela sera possible.
Et si je ne sais pas ce qui cause le bug ?
Cela me convient. Décrivez ce qui se passe, ce à quoi vous vous attendiez et comment le reproduire. Les journaux, les captures d’écran et une courte vidéo sont utiles. Si le problème nécessite une investigation approfondie, je confirmerai l’étendue avant de poursuivre.
Travaillez-vous avec des projets Unity existants ?
Oui. Ce gig est destiné aux projets existants. Veuillez fournir les fichiers du projet pertinents et les dépendances nécessaires, ainsi que la version Unity et les étapes pour reproduire le problème.
Fournirez-vous le code source mis à jour ?
Oui. Je fournirai les fichiers source mis à jour pour le travail convenu. Une version de тест peut également être incluse lorsque cela est possible et faisable.
Pouvez-vous régler des problèmes multijoueurs, réseau ou des architectures complexes ?
Possiblement, selon le problème. Contactez-moi avec les détails afin que je puisse évaluer l’étendue et confirmer si je peux m’en charger.
Et si le bug persiste après la livraison ?
Si le même problème convenu demeure reproductible dans les conditions initiales, contactez-moi avec les résultats des tests. Je l’examinerai dans le cadre convenu. De nouveaux problèmes ou des changements de exigences peuvent nécessiter une commande séparée.

