Je vais créer des assets de jeu 3D à haute poly avec l'IA pour un flux de travail plus rapide et efficace

W
warm_harsh
W
warm_harsh
Harsh Dubey
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Je crée des assets 3D détaillés à haute poly et des modèles de personnages en utilisant des workflows pilotés par l'IA pour capturer une géométrie complexe et des détails de surface fins à une vitesse rapide. Que vous ayez besoin de personnages complexes, d'accessoires à surface dure ou de modèles environnementaux riches, je transforme vos concepts, prompts ou références 2D en sculptures 3D haute résolution prêtes pour le rendu cinématographique, l'impression 3D ou la cuisson de textures de haut en bas.

Vue d'ensemble en points

  • Personnages haute poly : Sculptures stylisées ou réalistes avec micro-détails, anatomie expressive et vêtements/armures en couches.
  • Assets et accessoires complexes : Accessoires mécaniques, à surface dure ou organiques modélisés avec une densité géométrique élevée.
  • Sorties de qualité production : Maillages haute résolution adaptés pour la cuisson de normal/displacement map, rendu VFX ou impression 3D (.fbx, .obj, .blend, STL).

Résumé en une phrase

« Je transforme vos concepts, prompts ou références en personnages et assets 3D complexes à haute poly en utilisant des workflows de modélisation rapides et accélérés par l'IA. »

Découvrez Harsh Dubey

Harsh Dubey

3D Asset Artist Clean topology optimized delivery

  • DeInde
  • Membre depuisnov. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Hindi, Anglais
I’m Harsh Dubey, a 19-year-old 3D artist specializing in asset creation. By integrating AI-driven tools into the 3D pipeline, I eliminate repetitive modeling bottlenecks and cut production time significantly. My focus is on delivering clean, high-fidelity, and optimized 3D assets with maximum workflow efficiency.

Traduction automatique

Balises associées