Je concevrai et implémenterai un système de composants d'entité en go

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Développeur de logiciels

Développeur backend avec plus de 5 ans d’expérience dans la création de systèmes de production en Go et Python. Depuis trois ans, je travaille dans une société spécialisée dans l’iGaming, en concevant...
À propos de ce service

L'architecture Entity Component System est l'un des modèles les plus puissants pour construire des systèmes performants et orientés données, mais il est rare de trouver quelqu'un qui en a déjà construit un en production. J'ai conçu et implémenté une bibliothèque de moteur basée sur ECS en Go utilisée comme fondation pour plusieurs produits de moteurs de jeu indépendants dans un environnement spécialisé de iGaming, où la performance, la précision et l'extensibilité sont non négociables.


Que vous construisiez un moteur de jeu, une simulation, un moteur de règles ou tout autre système où la composition et la performance comptent, je peux vous aider à concevoir une architecture ECS adaptée à votre domaine et à l'implémenter en Go idiomatique et bien testé.


Vous n'êtes pas sûr que ECS soit le bon modèle pour votre problème ? Dites-moi ce que vous construisez et je vous donnerai une réponse honnête.

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