Je modéliserai des assets et accessoires low poly 3d pour jeux vidéo dans blender


À propos de ce service
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Je modéliserai des assets et accessoires de jeu 3D dans Blender avec des maillages propres, prêts pour le jeu, conçus pour les moteurs en temps réel, allant d’un seul accessoire à un asset héros entièrement texturé.
Je travaille selon un pipeline de production complet : sculpture haute-poly pour les détails, cuisson vers un maillage low-poly optimisé, puis texturage dans Substance Painter avec des matériaux PBR pour une finition réaliste et prête pour le moteur. Chaque accessoire est conçu en respectant les contraintes du jeu : budgets poly, topologie propre, et dispositions UV efficaces, pas seulement un rendu esthétique.
Ce que vous obtenez avec ma modélisation d’assets de jeu 3D :
- Maillages low poly prêts pour le jeu avec une topologie propre et non destructive
- Texturage complet PBR (albedo, rugosité, normal, métallique) pour des matériaux réalistes en engine
- Validation optionnelle Unity, LODs, maillages de collision et packages prêts à importer
- Rigging optionnel pour les accessoires nécessitant une animation (armes, objets mécaniques, assets héros)
Mon expérience est pratique : j’ai créé des assets d’armes FPS héros avec rigging et animation complets, des accessoires à surface dure validés dans des moteurs en temps réel, et des assets jumeaux numériques utilisés dans des projets Unity de production. Je prête attention aux détails qui comptent vraiment pour une utilisation en temps réel : silhouette, matériaux racontant une histoire (usure, saleté, vieillissement), et autres.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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FAQ
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Quel est le nombre de poly que vous utilisez pour des accessoires prêts pour le jeu ?
Cela dépend du niveau et de votre plateforme cible — Basique autour de 5k tris, Standard autour de 10k, Premium autour de 15k. Indiquez-moi votre plateforme cible (PC/mobile/VR) et je vous conseillerai si vous hésitez.
Fournissez-vous des modèles low poly avec des normales baking ?
Oui — mon pipeline standard consiste en une sculpture high-poly cuite vers un maillage low-poly, en conservant les détails via normal, AO et courbure maps.
Pouvez-vous livrer des assets prêts pour Unity ?
Oui, dans le cadre des packages Standard et Premium — cela inclut la configuration LOD, les maillages de collision et un package Unity prêt à importer.

