Je vais déboguer et corriger les bugs Unreal Engine cpp ou blueprint


À propos de ce service
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Je diagnostiquerai et corrigerai les bugs dans les projets Unreal Engine utilisant C++ et/ou Blueprints.
J'ai plus de 6 ans d'expérience professionnelle avec Unreal Engine, ayant travaillé sur des jeux multijoueurs livrés et en ligne, avec un fort accent sur les systèmes de gameplay, le débogage, la réplication, la stabilité à l'exécution et la performance.
Je peux aider avec des problèmes tels que :
- Erreurs de compilation ou d'exécution en C++
- Bugs dans la logique Blueprint
- Crashs et états invalides
- Problèmes de systèmes de gameplay
- Problèmes d'intégration C++ / Blueprint
- Bugs liés à l'exécution et à la performance
- Problèmes de réplication ou multijoueur
- Comportements Unreal Engine difficiles à tracer
Je me concentre sur l'identification de la cause racine et la fourniture d'une correction propre et maintenable plutôt que sur l'application de solutions temporaires.
Veuillez fournir des étapes de reproduction claires, des logs pertinents, des captures d'écran ou vidéos, et les fichiers de code ou de projet affectés lorsque cela est possible.
Pour de nouvelles fonctionnalités, des systèmes plus complexes ou plusieurs problèmes non liés, veuillez me contacter pour une offre personnalisée.
Découvrez Wanderson L
Senior Unreal Engine Cpp Developer, Gameplay, Multiplayer and Simulation
- DeBrésil
- Membre depuisjanv. 2024
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Portugais, Anglais, Espagnol
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FAQ
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1. De quoi avez-vous besoin de ma part avant de commencer ?
Veuillez fournir des étapes de reproduction claires, le comportement attendu, le comportement réel, les logs ou messages d'erreur pertinents, des captures d'écran ou vidéos si utile, et l'accès aux fichiers de code ou de projet affectés si nécessaire.
2. Qu'est-ce qui compte comme un bug ou un problème ?
Un problème est un problème reproductible unique avec un comportement attendu défini. Plusieurs symptômes causés par la même cause racine peuvent être traités comme un seul problème. Les bugs non liés sont considérés comme des problèmes séparés et peuvent nécessiter un package plus important ou une offre personnalisée.
3. Travaillez-vous avec C++ et Blueprints ?
Oui. Je travaille avec Unreal Engine C++, Blueprints, et des systèmes combinant les deux. Je peux également examiner des problèmes impliquant la communication entre Blueprint et C++.
4. Que comprend une révision ?
Une révision couvre des ajustements ou corrections dans le cadre initialement convenu. Les nouvelles fonctionnalités, bugs non liés supplémentaires, refontes de systèmes ou changements de besoins ne sont pas considérés comme des révisions et peuvent nécessiter une commande séparée ou une offre personnalisée.
5. Pouvez-vous corriger des problèmes multijoueurs ou de réplication ?
Oui. J'ai une expérience professionnelle avec le multijoueur autoritaire par serveur, l'état répliqué, les environnements serveur dédié, et le réseau Unreal Engine. Les problèmes complexes de multijoueur ou de réseau peuvent nécessiter une offre personnalisée selon la portée.
6. Pouvez-vous corriger un bug si je ne peux pas le reproduire de manière cohérente ?
Possiblement. Les problèmes intermittents peuvent souvent être investigués à l'aide de logs, de piles d'appels, de profilage, d'inspection d'état, et d'instrumentation supplémentaire. Veuillez me contacter avant de commander si le problème est difficile ou incohérent à reproduire.
7. Pouvez-vous implémenter une nouvelle fonctionnalité au lieu de corriger un bug ?
Oui, mais le développement de nouvelles fonctionnalités est hors du cadre de ce service. Je peux fournir une offre personnalisée basée sur le système, la complexité, les exigences d'intégration, et le délai de livraison.
8. Quelles versions d'Unreal Engine supportez-vous ?
Je travaille principalement avec UE4 et UE5. Si votre projet utilise une version spécifique ou plus ancienne d'Unreal Engine, veuillez le mentionner avant de commander pour que je puisse confirmer la compatibilité.

