Je vais déboguer et corriger les bugs Unreal Engine cpp ou blueprint

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Wanderson L
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À propos de ce service

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Je diagnostiquerai et corrigerai les bugs dans les projets Unreal Engine utilisant C++ et/ou Blueprints.

J'ai plus de 6 ans d'expérience professionnelle avec Unreal Engine, ayant travaillé sur des jeux multijoueurs livrés et en ligne, avec un fort accent sur les systèmes de gameplay, le débogage, la réplication, la stabilité à l'exécution et la performance.


Je peux aider avec des problèmes tels que :

  • Erreurs de compilation ou d'exécution en C++
  • Bugs dans la logique Blueprint
  • Crashs et états invalides
  • Problèmes de systèmes de gameplay
  • Problèmes d'intégration C++ / Blueprint
  • Bugs liés à l'exécution et à la performance
  • Problèmes de réplication ou multijoueur
  • Comportements Unreal Engine difficiles à tracer


Je me concentre sur l'identification de la cause racine et la fourniture d'une correction propre et maintenable plutôt que sur l'application de solutions temporaires.

Veuillez fournir des étapes de reproduction claires, des logs pertinents, des captures d'écran ou vidéos, et les fichiers de code ou de projet affectés lorsque cela est possible.

Pour de nouvelles fonctionnalités, des systèmes plus complexes ou plusieurs problèmes non liés, veuillez me contacter pour une offre personnalisée.

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Wanderson L

Senior Unreal Engine Cpp Developer, Gameplay, Multiplayer and Simulation

  • DeBrésil
  • Membre depuisjanv. 2024
  • Langues

    Portugais, Anglais, Espagnol
Senior Unreal Engine C++ developer with 6+ years of professional experience across shipped and live multiplayer games including SQUAD, Beyond The Wire, Contenders: Arena, AVALON, and EXFIL. I build gameplay systems, multiplayer and replication features, runtime tools, backend-integrated systems, and real-time simulation prototypes. I also specialize in debugging, profiling, performance optimization, and production-ready Unreal Engine solutions. Portfolio: https://wandin.github.io/wdnportfolio

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